要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气上限的限制了,这个灵气上限的限制,足够保证玩家们飞不出新手区域,哪怕是在什么犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。
这大概就是冯陈楚最后的良心。
随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到‘重伤’,wg论坛和微博以及wg视频区迅速地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死的n种方式’的视频和讨论。
有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的方式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到个平地,还有一些摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各色花样,应有尽有,绝对称得上是多姿多彩。
虽然感觉好像开场又被习惯性坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这些玩家吐槽归吐槽,每个人却都被坑得心甘情愿。
没别的原因。
《仙缘传说》是真的做得漂亮!
在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片上打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这个噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不太敢相信不输工作室说的是真的。
大部分玩家都是认为,这些画面应该是《仙缘传说》的研发画面。
毕竟,同样的场景,如果用研发人员,特别是美术、特效的专用机器跑出来的效果,往往和实际的游戏呈现效果还是有差距的。
玩家们原本觉得,哪怕有点差距,但只要有预告片80的效果就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居然真的没打折扣——《仙缘传说》的游戏实机画面真的完全做到了预告片里面的表现效果!
至少飞行的那个体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而动自由飞行的感觉,就已经让他们的心在第一时间被俘获了。