211、211 沙盒游戏

我眯着眼,看着眼前的一片绵延不绝无限延伸的山脉。

这次总算计算无误,找到了这片被隐藏的地势。

在利卡伯爵疯狂基建外加解决水源的三个月中,我和彩鹬大佬则负责继续探索这个神的试验场的边界,这样的分工,还是彩鹬大佬提出的建议。

虽然说拥有蛊惑人心,天生魔音的是渊禁寺大人,但是彩鹬大人即便从来不具备魔音这样的功能,仅凭他那三寸不烂之舌,基本上什么样的人,最终都能被他说服,接受他所提出的方案。

不知道彩鹬大佬到底知道多少有关于最后这关“神的试验场”的内容,但是在他所公开分享的情报与方案中,可以说基本上已经将这轮关卡,真正的主题给破译了个七七八八……

比如这可能是一个全开放的试题,又比如说,最终的胜利者可能是在这场全开放试题中做出了最精彩表现的那一位,而至于对“最精彩的表现”这个明显有些主观描述的定义,他则把它量化成了,表现力,多样性,统率力,创造力,改变力,生命力等等多个维度。

在他的蓝图中,前期,自然是要团结一切能够团结的力量,先行造出一个适宜长久生存的平台,等平台搭建完毕后,则需要将更多的力气转移到探索边界和未知,以及利用探索出的规则来进一步做选择的道路上……

最后一关的“神的试验场”,你可以把它看成一个,游戏有明确目标,也可以没有,核心内容在于模拟物种生存与进化的“沙盘游戏”;也可以把它看成是一个包含有多种游戏要素组成,能够改变或影响甚至创造世界的“沙盒游戏”。

就如同经典的沙盒游戏大多无主线剧情,通常以玩家生存作为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改造or改变世界达成某项成就为最终目标一样,按照原著的描绘,这场“神的试验场”的终极胜利者每次所达成的目标大多数还是以某项可以看到明显发生质变的成就为标准。

也即是说,即便某一选手,强无敌,一上来,就把参与最终轮“神的试验场”中的所有选手都干掉,在首轮试炼的“幻阵之山”的剧情中,这位选手确实可以凭借规则,获取那一轮的胜利,但是,在来到最终轮“神的试验场”后,这位选手却也不会因此就能获得最终轮的胜利,因为他/她并没有真正的达成一个改变世界的终极成就……

造出一个拥有无限可能的世界,才是“神的试验场”终极的主题。

人为什么喜欢婴儿,不也正是因为婴儿拥有无限可能吗?

只不过,现在所给的这片环境,别说人类或是魔物在这里生存了,连能给人类与魔物提供养料的低等植被生命都没有,即便是想要熬出一锅用于诞生第一批生命的“元素汤”,这种人工炼制的程序中,现在依然还是缺乏着几个关键性的材料。