获胜的条件,要么是损毁敌方机甲,要么是抢到标志性的战旗。
如果三十分钟的限时到期,仍旧没有决出胜负,就由系统根据双方对地图的破坏度和对npc的击杀数来进行判断。
这种判定规则,催生出了两种十分鲜明的作战流派。
极度谨慎的后手流,与极度疯狂的一波流。
乘风显然就是后者的典型代表。
视频录制是从机甲驾驶员的主视角切入。
玩家刚走出刷新点没多久,地图雷达便捕捉到了乘风的位置所在。她连信号干扰都懒得开,简单粗暴地开启了猎杀模式。从红点的移动速度来看,机甲时速达到了恐怖的三百公里,再差一点就能实现原地起飞。
“疯子!”
弹幕上整齐刷过的文字就是郑义想吼出的心理话。
场上玩家明显感到戒备,同时又被乘风这种近似挑衅的行为所激怒,小心朝着对方的来向调整站位,变型后攀到高处,召出炮筒,准备进攻。
郑义跟着提心吊胆,抬高手臂,将光脑屏幕凑到自己眼前。
目标视野内,用于瞄准的倍镜下倏地闪过一道黑影。系统的自动校准功能无法精准捕捉乘风的轨迹,转了半圈后,弹出红色的感叹号。
镜头飞速乱转,屏幕内外的人都跟着小地图上的红点寻找手操机甲的位置。
下一秒,雷达上的红点出现闪烁,随即短暂消失。是乘风开启了信号干扰。
玩家谨慎后退,寻找隐蔽点。同时屏幕中出现多个视角、多个方向的观察镜头。