挂断电话后,徐毅收起手机,把策划方案放在桌面上,脸色复杂的看向徐行,深呼了一口气。
“这份策划方案,都是你一个人写的?”
“嗯……核心玩法是我想的,不过具体方案,其他人也有参与修改和完善。”徐行很清楚这份方案的离谱之处,为了不让叔叔太过自卑,他还是谦虚了一点,“从七月份就开始准备了,花了快两个月才筹备的差不多。”
实际上这玩意他就只花了几天功夫而已。
因为原版本身就存在不少问题,所以徐行在神庙逃亡的基础上做了一些修改,才有了眼下这个秘境逃亡的策划方案。
具体的修改大致有两个方面。
一是增加了人物模型,从原来只有一个男角色,变为一个男角色和一个女角色,玩家可以在游戏开始前自由选择。
其中,男角色跳跃能力强,但左右闪躲时会稍显迟钝,女角色跳跃能力偏弱,但左右闪躲时更加流畅灵活。
嗯……至于为什么要多出一个女角色,当然是为了卖皮肤,毕竟万物终归皮肤。
想要在不破坏游戏平衡性的前提下,让免费游戏赚到钱,游戏人物皮肤确实是一个必须要走的路子。
而且操作一个穿着背心短裤的大汉,和操作一个穿着背心热裤露出细腰和大长腿的美女,那赏心悦目的程度肯定是截然不同的。
皮肤自然也会更好卖一点。
而修改的第二点,就是地图。
徐行把地图的资源,从原作单一的神庙,拓展到了诸如雪山雨林峡谷之类的新场地,同时也将不同地图的道路和路障都做出了区分。
比如雨林地图,道路上的元素可能更多的是藤蔓之类的缠绕物,而到了雪山与峡谷,就会变成雪堆和落石。
不过,真正让对面的徐毅赶到内心震撼的,并不是这里面的游戏玩法,也不是有趣的游戏设定。
而是这篇策划方案……实在是太完善了。
要知道,很多游戏策划在写方案的时候,大多都是只有一个框架,了不起的能多一些内容和细节,但更多的还是要依靠程序和美术去理解策划脑海中的想法,然后进行同步。
但是游戏的最终成品效果,大多数时候可能都不是游戏策划脑子里最初想的那个样子。
更不要说像徐行这样,游戏还没开始制作,他就已经通篇写好了整个游戏的具体框架和内容,甚至还能落实到各种细节,同时又包揽了这款游戏的盈利模式构思,大胆的选择了不同于水果刺客的买断制,直接转向了免费制。
连内购的各种人物皮肤设计都有了十分清晰的思路。
这哪是什么游戏策划啊?
简直就是又当爹又当妈,手下的人只要无脑执行上面的策划流程就行了,压根不用多动脑子。
这就仿佛是,徐行在想好了这款游戏的玩法后,脑子里就自然浮现出了这款游戏的成品应该是怎样的,甚至在脑子里模拟出了拿着手机玩游戏的全部画面和细节。
然后通过这些真实的脑海画面,再来写的这份策划方案。
真是离谱他妈给离谱开门。
要不是徐毅亲眼所见,他都不敢相信这世上竟然真的有这种天才,而且还是他亲侄子!
且不说这款游戏开发出来后能不能赚大钱,至少单说这一份策划方案,拿到那些大厂里面,甩出来就是保底几百万的项目资金。
这还是因为这游戏本身比较轻量级,所以钱给的多了也没处花。
否则几千万也不是问题啊。
徐毅看着面前这份完善到奇葩的策划方案,又看了看对面老老实实坐着的徐行,一时之间竟然不知该说什么。
他很清楚这份策划的分量,但是你说它是自家侄子花了两个月时间捣鼓出来的,徐毅就感觉哪里都违和。
可是事实摆在眼前,又容不得他质疑,因为不可能有人闲着没事儿干,把这么一份东西平白无故送给徐行,就为了让他能在自家叔叔面前装个逼?
如果真有,徐毅不介意再多来几次。
冬冬冬。
就在徐毅刚要继续说话的时候,办公室的门被敲响了。
徐毅闭上嘴,示意徐行先处理。
于是徐行朝外面喊道:“进来吧。”
办公室的门被打开,颜池醋从外面探进来一颗脑袋,怯生生的看向里面的徐毅和徐行:“老、嗯咳……徐、徐总,晚饭买来了,我给你们送进来?”
“哦,拿进来吧。”
得到同意的指令后,颜池醋便把两份盒饭端了进来,小心翼翼的摆放到办公桌的空余位置上,然后就乖乖的退了出去,把门给轻轻带上。
“那咱们先吃饭?”徐行看向徐毅提议道。
“嗯,边吃边聊吧。”徐毅不客气的拿起快子,掀开盒饭后,就跟徐行一起吃起来。
一边吃,他一边开始聊这款新游戏的事情。
“你怎么想到要转变收费模式的?”
因为实在找不到这款游戏在具体玩法和内容上的问题,徐毅只好把目光聚焦到这款游戏的盈利模式上来。
毕竟在他看来,水果刺客在国外走买断制的路子是大获全胜的,既然如此,为什么新游戏没有走更稳妥的老路,而是选择了免费加内购的模式?
要知道,对于免费游戏来说,内购付费率都是永远的痛。
一款免费手游,如果刨除首冲优惠这种充值记录,单纯为了内容买单的玩家,大概只占据不到3。
大多数情况下,白嫖玩家的数量能占到95以上。
当然,这个只是比较早期的情况。
后续随着手游市场的发展,以及对手游玩家付费习惯的培养,在徐行的印象中,类似月卡之类的微氪党才是占据大多数的情况。
真正的零氪党反而是少数。
只不过类似水果刺客和秘境逃亡这类轻量级小游戏,并不太适合推出月卡这种玩意,所以徐行也只能从皮肤这种内购商品入手。
“主要原因很简单。”徐行举起一根手指,斟酌后说道,“我认为未来的手游市场,免费游戏应该是大趋势。”
徐毅挑了挑眉,没想到徐行会给出这么一个笃定的答桉:“理由呢?”
“理由也很简单,大概有三点。”徐行略一思考,便说道,“第一点,买断制游戏太容易盗版泛滥,哪怕是在游戏版权保护比较完善的老美那边,也没法完全杜绝这种情况。”
“更何况咱们不是那边的本土企业,一旦出现盗版,维权其实会很麻烦。”
“更不用说咱们国内的游戏盗版环境了,凡是买断制的游戏,正版率能有10以上都算烧高香,甚至很多盗版用户都不知道自己用的是盗版,还以为游戏天然就是免费的。”