529【数字化与耍猴】

重生野性时代 王梓钧 1894 字 2022-09-23

工作人员说:“我们正在开发一款网络游戏,历史题材,游戏里的人物、服饰、建筑、风俗都有讲究,所以必须请专家学者全程指导。”

另一位老总感慨道:“这哪里是做游戏啊,拍电影都没这么严格。”

“这游戏得花不少钱吧?”小马哥问。

工作人员道:“董事长说了,这款游戏要做好,要用几年时间,花掉几个亿。”

众人面面相觑,震惊之余,都觉得宋维扬疯了。

几个亿干什么不好,非要拿来做游戏,此时整个中国网游市场的规模也没达到一个亿啊。

能收回成本才见鬼了!

“开发游戏那么费钱?”丁三石喃喃自语,他已经决定做网游了,现在却被搞得有些忐忑。

这消息很快传到媒体那边,为期两天的论坛还没结束,就有无数记者抽空子前来打探,继而迅速见报传遍全国。

因为实在问不出具体内容,甚至连研发资金也很笼统。记者们于是私下统一口径,宣传宋维扬要花五年时间、耗费5亿资金,请来国内外顶尖专家,打造一款史无前例的历史题材游戏。

经过持续打探,终于有个实习生不小心“说漏嘴”,证实这款游戏跟《山海经》有关,于是报道就变成了“大型上古神话题材游戏”。

全国舆论为之轰动,一些人认为宋维扬玩物丧志,钱多了不消化;一些人认为这是假消息,属于宋维扬宣传游戏的手段;还有无数游戏爱好者,跑到论坛发帖子讨论,这种讨论随着《搜神记》的连载愈发火爆。

是的,胡耕开始写了。

此人是个快枪手,一边参与游戏策划,一边创作网络,每天更新量居然能达到8000字以上。

胡耕在的“楔子”里直接注明:“本书又名《山海经之搜神记》,最初是一个游戏策划案,创作与游戏开发同时进行。本人目前是神剑网络科技公司山海经项目组故事主创,等游戏上线之后,还请大家多多支持!”

只用了一年时间就创作完成,出版之后的稿费,竟然比胡耕在神剑的工资高出无数倍。

不管是死忠读者,还是游戏爱好者,都对《山海经》保有无限期待。

他们期待了一年又一年,却连游戏的影子都见不着,甚至各种传闻游戏开发已经终止。每当这种传闻甚嚣尘上的时候,都会有一两张图片突然爆出来,或者是游戏截图,或者是角色原画,立即就把期待值给拉满了。

而这几年当中,中国网游行业繁荣兴盛,各大游戏公司赚得盆满钵满。但仅露出只鳞片角的《山海经》,却成为悬在业界大佬们头上的一块巨石,谁都不知道石头哪天会掉下来。

宋维扬数年磨一剑的玩意儿,耗费几亿资金做的游戏,哪家游戏公司敢小觑?

不管是后来的贴吧,还是17173游戏网站,都有《山海经》的专属页面。每爆出一张相关图片,又或者是模棱两可的内幕消息,都会引发万众围观和讨论。直至《山海经》开放性内测时,由于数量稀少,一个邀请码竟被炒出几千元的天价。

宣传嘛,耍猴嘛,宋维扬很精通的。

『加入书签,方便阅读』