我突然想起一款名为三角洲的经典射击游戏,从规则上来看,这个只有黑白两色的贪吃蛇和那款三维游戏,似乎有些相似之处嘛。
“用炸弹杀死玩家的难度好像比较大啊,改成积分2怎么样?”我龟缩在蛇穴中不出去,问站在一旁没参与游戏的管平。
他微愣了一下后眼前一亮,啪的打了声响指说:“好主意啊,这样不但可以提高竞技难度,还能增加乐趣,让第一名的位置多一些悬念!”
“那个拉屎的创意亏你想得出来。”我看着玩家7故技重施再次用栏杆阴掉了一名玩家,苦笑着说。
“拉屎……”管平嘿嘿笑着说:“不过真是挺像的,许多人都这么说。这个创意是我一个同学想出来的,那个玩家7就是他,那个栏杆沿着顺向碰触的话就是吃掉,横向碰触就撞到头了。”
“这么猥琐的创意,也就是他才能想得出。”说着管平向我身旁不远的一台电脑一指:“喏,那个就是他,韩洪。”
韩红?我回头一看,一个戴着副宽边黑眼镜的胖子正坐在那里,聚精会神的做着他拉屎阴人的勾当呢。
梆!玩家4号吕小东撞到栏杆上,原地眩晕五秒,状态持续中。
轰隆隆,一颗炸弹命中吕小东的蛇头后开了花,猥琐蛇只吃了留在地上的栏杆和炸出的众多宝贝中的一颗减速珠,之后摇着尾巴扬长而去。
管平笑着向我介绍:“他外号猪头,可玩起游戏来却一点都不猪,精明的很。我这个贪吃蛇从开始做到现在出了成品,他帮我出的建议和找出的bug没有一百也有八十。这人平时和和气气的,可一有游戏玩,就难缠的很,多好的游戏他都能挑出毛病来。”
嗯?我立刻对这个胖猪头来了兴趣,这种挑剔的玩家,不正是最出色的游戏测试员吗?!
【102】 未来是属于你的,不要让我失望!
想制作出一款成功的游戏,其中必备的要素有很多。
但如果想制作出一款成功的网络游戏,那么扫除bug的重要性,有时候甚至高出于其它一切。
纵观中国网络游戏发展史,第一款里程碑式的游戏《石器时代》,因bug过多,导致外挂泛滥,最终不得不早早让出了王座,退居二线。
石器时代的接班人《魔力宝贝》,从运营伊始就受到bug的困扰,一些投机取巧的玩家利用游戏的bug大肆敛财牟取私利,极大的破坏了游戏平衡,直接降低了游戏的寿命。
堪称网络游戏霸主的《传奇》,外挂穿人、强制交易、双倍攻击杀人、强行登陆、复制,各种漏洞多得令人惊心。
被玩家亲切的称为网金的《金庸群侠传》,由于制作方缺乏经验,游戏里几乎每一处都有bug,当各款外挂祭起竞争的大旗时,外挂之间还没斗出输赢,游戏却没坚持几天,就宣布倒闭停运了。
另一款几乎撼动了《魔力宝贝》地位的游戏《ro仙境传说》,玩家数量一度激增,却在短短半月之内就退出市场了,就是因为一系列的几个重大bug被玩家发现利用,进而发生了全服务器暴乱事件,彻底毁了前程。
还有采用了25d技术的《u奇迹》,其火爆程度直追传奇,却被外挂作者抓出了极多的漏洞,最后早早的步入了迟暮之年。