但它还是遵循着曾经制造遗迹时的设定,会定时开放,允许外人进去“闯关”,在闯关结束后附送一些奖励。
这些奖励是当时国家花费底蕴送进去的,有很多现在已经拿不到了。能拿到的都是些遗迹中还能生长的植物(在遗迹开放时,遗迹会从海底升出海面)之类的,能在自然环境下“再生”的东西,并不珍贵。
虽说有当时那个国家许多念能力者留下来的执念和保护,但遗迹中的资源只会越来越少。
这个遗迹被猎人协会探索过几次,其中的闯关机制颇为随机,有很多花样,但危险性并不高,很难对人造成生命危险,因此遗迹的危险性只被划在d级,是可以交由普通人国家开发的遗迹。
但遗迹只在定期出现,里面的资源又并不多,附近的国家也并不打算耗费人力物力去开发遗迹,并花费功夫让遗迹始终停留在海面。
这也让这个遗迹继续保留了定期出现的特点。
船长虽然知道遗迹的详细信息,但他自己是没进过遗迹的。遗迹上一次出现是三年前,当时他被猎人朋友叫去探索另一个遗迹了。再之前则是去参加海盗会议。总之之前的几次遗迹出现,他都因为这样那样的原因错过了。
“直接过去?”船长确实想要直接过去,但船上还有许多参加猎人考试的考生。
“既然是这个遗迹,下次还会出现的。”他说。
语气十分遗憾。
如果要将考生送到港口再返航,要花费差不多五天时间,但遗迹只会在海面停留三天。他现在过去确实能在一天内到达,可船上的考生……
“将他们带过来啊。”电话被另一个人拿走了。
船长听到这人爽朗的声音,十分惊讶:“你为什么会出现在这里?”
“最近刚收了一个徒弟,要给徒弟进行启蒙考核呢。”电话那头的男人笑道,“早点带完徒弟,徒弟就能出师了。这个遗迹不是非常适合新人锻炼吗?我算好时间就带他过来了。”
明明“占领”了海域许久还对遗迹特别感兴趣,但并不能算出这个遗迹出现时间的船长:“……”
“你船上的考生,本来就要淘汰一部分吧?直接将他们拉过来嘛,也免得你想其他办法淘汰人了。”电话那头的人提议道。
船长眉头跳了跳:“他们可还不是猎人。”
“普通人进入遗迹,危险性也不会太高。”那个人说,“实际上,我们猜测,普通人进入遗迹,能获得更多好处——当然是当时,现在那些好处都不存在啦。”
那还说这么多。
船长腹诽了两句,琢磨了一会儿:“既然你这么说,那我就直接过去了。反正你是猎人,出了问题我就说是你的主意。”
男人:“哈哈,没问题。”
作者有话要说:新的剧情人物出现了!
以及可以把以及当做新手秘境,实际上中途写的时候好几次直接打字成了“秘境”……
但我就是喜欢这种桥段嘛!
玄幻爱好者xd
今天的批量修改只是修改一下内容提要,之前的提要不太行这样子。内容没有任何更改。