给他带来如此疼痛的仁王,让他想要珍惜。
他想要吃了仁王,记住仁王给予他的疼痛和感官上的新奇体验。
不过吃了仁王的话,不就是给予仁王幸福吗?一直认为,将信徒吃掉,让信徒和自己合二为一,便是实现了信徒永生和永远幸福愿望的童磨,思来想去,觉得为了平衡这种给予仁王的幸福,他应该在仁王死前给予更多的痛苦。
童磨的冰晶和黑死牟带着月华的刀光一同袭来。
仁王的视线里仿佛出现了无数的线条。
他将自己的视野化作多维数据空间,所有攻击的位移都被附上了相应的坐标和函数公式,这让他能够通过计算与预测统筹全局。
迹部的冰之世界是凭借迹部的洞察力。而仁王这种三维坐标系则是数据收集能力,计算能力和本身在体验过冰之世界后,将相关经验汲取进念力的圆中,再细化圆的感知,最终得到的效果。
这种能力在他打网球的时候非常好用,别人都不知道原来在他的眼里,网球场的每一寸都是可以被分析的。
理论上这大概属于数据网球的极致,但实际上仁王能做到这一点,有一半和“收集数据”无关,而是纯靠能力。精神力,和念力,这并不是能够完全量化的部分。
所以仁王所谓的计算出的“方程式”也并不是全然科学的,有直觉的部分。
这不算是能力,只属于仁王本身战斗习惯的一部分,至少仁王不认为这种三维分析算是一种技能。而当他用这种视角去战斗时,天然就明白,这一刀最终攻击的落点,以及会造成的连带效果。
黑死牟和童磨都很强。
可他们的攻击有一部分在打架。
puri,这就是不懂得配合的鲜明例子啊。仁王感叹着,就像是寻找双打破绽一样,直接找到了两个人攻击的冲突之处,并且用自己的刀,沿着那一点,将两只鬼的封锁给切断了。
这一刀让旁观的猗窝座眼前一亮。
发现了问题的黑死牟六只眼睛冷冷地瞥了一眼童磨,丢下一句“别妨碍我”。
童磨完全没有被嫌弃了的自觉。作为一个“法师”,他的攻击方式基本是范围攻击。既然黑死牟认为他刚才的攻击范围妨碍到他了,那他干脆移到更远一点的地方。
这种类型的鬼其实很难对付。本身法师在不近身的前提下,几乎是立于不败之地的。
他的攻击不一定有效,但自己的安全是能够保证的。
仁王之前能伤到他,也有和香奈惠相互配合,贴近了童磨的关系。
现在一个黑死牟列在前面,更远处还有还没动手的猗窝座在掠阵,仁王再想去近身攻击童磨就很难了。
他现在也没办法去考虑近身攻击童磨。
他和黑死牟直接在月华和冰晶的背景下开始拼刀。
仁王的刀法其实不算纯粹。他的剑技是吸收了网球技巧,也吸收了现代社会的各种搏斗术,甚至吸收了真田道场的剑道之后,融合本身对海洋意境的理解,开创出来的溟之呼吸。
博采众长的好的一面,是仁王的攻防很少有破绽。或者说他总会有自己的办法将可能出现的漏洞填补,又或者那些漏洞原本就属于诱敌的一部分。