杨秋一收走魔力,这些尸骸就哗啦啦倒了一地。

当然了,杨秋本来也没指望这种卖萌系技能发挥得了啥作用……他想要的就只是尸骸罢了。

接下来,杨秋挽起袖子,蹲在这堆尸骸中间,逐个挑出完整的尸骨……

辛苦地忙了好几个钟头,可算挑出来三百多具还算完整的。

然后嘛,给这三百多具尸骸注入魔力,让这些造型各异的尸骸排成排跟在亡灵马后面,带回出生点。

接下来,又是一场大挑战——将简化后的精神烙印,和只能用于传送非活人的简易传送法阵加工进这些尸骸里。

要求玩家玩游戏不能浪、一次都不能死,是不可能的。

不浪能叫玩家吗?不能浪的游戏能叫游戏吗?

但就算杨秋找了这片曾经是古战场的塔兰坦荒原当游戏场,也没有那么多完整尸骸能用,所以他必须考虑玩家浪死了以后怎么办……

能传送活人的法阵就别想了,没钱!没材料!搞不起!

传送非活人的法阵就简单了……把施法者召唤魔界仆从的召唤术改一改就行了。

嗯,这种召唤术改的传送法阵没法作用于死物,因为死物无法回应召唤……

总之,玩家挂掉后,作为“复活点”的改·精神烙印核心发出复活(传送)召唤,玩家自然是能够回应的,这也就解决了复活问题。

“想法倒是很好……可尼玛两个阵法加上去,消耗的精神力就倍增了呀!”

搞到一半,杨秋又发现了个大难题。