第234章 秦渊决策遭否与周淼的远见与担当

服务员离开后,秦渊没有过多寒暄,直接切入正题:“周淼,是这样的。我最近在考虑,是不是应该给我们工作室的游戏研发团队,做一个更精准的市场划分。”

周淼没有说话,只是身体微微前倾,目光专注,表示她在认真倾听。

秦渊继续阐述他的想法:“我初步的构想是,将团队明确划分为两个方向。”

“一个团队主攻男性玩家市场,另一个团队则专注于女性玩家市场。 ”

“就比如,郑晓峰团队之前开发的【失落的特莱特世界】,就更偏向男性市场的策略性卡牌游戏。而你的团队,无论是已经上线的【快乐消消乐】,还是正在筹备的【极光暖暖】,画风和玩法都更偏向女性向的可爱、休闲风。”

他这话才刚说完,就明显察觉到周淼脸上表情的细微变化。

“当然,这个只是我临时产生的一个初步想法,远没有到最终决定的地步。所以现在,我就是想听听你作为一线负责人的真实意见和看法。”

周淼深吸了一口气,组织了一下语言,然后表达了自己的观点:

“秦总,我理解您的想法,细分市场确实能让我们目标更明确。但是,我觉得就我们工作室目前的发展阶段、规模和项目储备而言,还没有必要,甚至可能不太适合进行如此明确的划分。”

她见秦渊没有打断,而是示意她继续,便更从容:

“首先,我们工作室目前的核心优势在于‘灵活’和‘快速试错’。”

“郑晓峰团队虽然做了【特莱特世界】,但他们组里也有成员对叙事类、甚至轻度模拟经营游戏很有想法。”

“我的团队虽然现在做的是偏女性向的游戏,但我们也有人对硬核策略或者动作游戏有不见见解。”

“如果现在就按性别标签把大家框死,反而会限制团队的创意发散和多元化尝试的可能性。”

“我们现阶段,更需要的是鼓励创新,挖掘各种可能性,而不是过早定型。”