第32章 鬼故事-Part32(四角游戏(十七)

猫箱游戏 京鹄 369 字 14天前

趁着脚底下的方块暂时稳定,一时半会儿没有坠落风险,喻千惠又将之前被打断的思路捋了一下。

2的倍数是玻璃格,3的倍数是楼房格,那么剩下的既不是玻璃格又不是楼房格的格子是1、5、7、11、13、17。

目前还未出现的格子是“前人的肩膀”格,喻千惠不认为脚底下的黑格子是“前人的肩膀”,因为提示中很明确地提到“死物”的概念,那么相对应的就会有“活物”。

玻璃格和楼房格目前看来都是无可置喙的“死物”,和它们性质相似的黑格子应当不是“活物”。

“前人的肩膀不

趁着脚底下的方块暂时稳定,一时半会儿没有坠落风险,喻千惠又将之前被打断的思路捋了一下。

2的倍数是玻璃格,3的倍数是楼房格,那么剩下的既不是玻璃格又不是楼房格的格子是1、5、7、11、13、17。

目前还未出现的格子是“前人的肩膀”格,喻千惠不认为脚底下的黑格子是“前人的肩膀”,因为提示中很明确地提到“死物”的概念,那么相对应的就会有“活物”。

玻璃格和楼房格目前看来都是无可置喙的“死物”,和它们性质相似的黑格子应当不是“活物”。

“前人的肩膀不

趁着脚底下的方块暂时稳定,一时半会儿没有坠落风险,喻千惠又将之前被打断的思路捋了一下。

2的倍数是玻璃格,3的倍数是楼房格,那么剩下的既不是玻璃格又不是楼房格的格子是1、5、7、11、13、17。

目前还未出现的格子是“前人的肩膀”格,喻千惠不认为脚底下的黑格子是“前人的肩膀”,因为提示中很明确地提到“死物”的概念,那么相对应的就会有“活物”。

玻璃格和楼房格目前看来都是无可置喙的“死物”,和它们性质相似的黑格子应当不是“活物”。

“前人的肩膀不