第181章 初露锋芒与危机暗伏

随着美术设计工作重回正轨,整个游戏开发项目的进度显着加快。林宇和团队成员们沉浸在紧张而充实的工作中,每个人都全情投入,只为让“幻想世界”早日与玩家见面。

在一个阳光明媚的午后,林宇组织了一次项目进度汇报会。大家围坐在会议桌前,依次分享自己负责部分的进展情况。

赵琳率先发言,她拿着手中的策划文档,眼中闪烁着兴奋的光芒:“游戏的剧情和玩法设计已经基本完成第二稿,经过多次内部测试和调整,我们优化了几个关键任务的流程,现在玩家的游戏体验更加流畅,剧情的吸引力也更强了。就比如那个‘失落之城’的主线任务,之前玩家总是在关键线索的获取上感到困惑,现在我们重新设计了引导机制,玩家顺着线索推进,会有一种恍然大悟的感觉。”

苏瑶接着补充道:“没错,我根据大家的反馈,对新手引导部分进行了重新设计,确保玩家在进入游戏初期就能快速上手,并且对游戏世界产生浓厚的兴趣。我把新手村的引导任务拆分成了更细致的小任务,每个小任务都有明确的目标和奖励,这样玩家能更清楚自己要做什么,也能更快熟悉游戏的基本操作。”

许明也汇报了程序开发方面的进展:“现有引擎的兼容性问题在我们的努力下得到了进一步改善,同时,我们对新引擎的学习也有了很大的突破。按照目前的进度,预计在一个月内就能完成新引擎的初步适配工作,为后续的全面切换做好准备。之前卡顿严重的场景,现在帧率已经稳定了很多,而且新引擎的一些高级功能,我们也开始尝试融入到游戏开发中。”

听到这些好消息,林宇满意地点点头:“大家的工作成果都非常出色,这离不开每一个人的努力。尤其是美术组,在王强加入后,角色原画和场景设计都有了质的飞跃,让整个游戏的视觉效果提升了一个档次。”

王强有些不好意思地笑了笑:“这都是大家共同努力的结果,团队里的其他成员也给了我很多灵感和支持。像上次讨论精灵族的角色设计,苏瑶提出的关于精灵服饰风格的建议,就给了我很大的启发。”

会议结束后,林宇决定带着团队成员参加一场行业内的小型游戏展会。这次展会虽然规模不大,但汇聚了不少游戏行业的从业者和潜在的合作伙伴,是一个展示“幻想世界”初步成果的绝佳机会。

展会上,“幻想世界”独特的游戏设定和精美的美术风格吸引了众多人的目光。不少参观者驻足在他们的展位前,仔细询问游戏的玩法和特色,还有一些业内人士对他们的项目表现出了浓厚的兴趣,留下了联系方式,表示希望进一步沟通合作事宜。

“你们这个游戏的创意很新颖,美术风格也很独特,我很看好你们的前景。”一位资深游戏制作人在体验了游戏的demo后,对林宇竖起了大拇指。

林宇激动地握住对方的手:“谢谢您的认可,我们会继续努力,把‘幻想世界’打造成一款让玩家满意的游戏。您要是有什么建议,也希望您能多多指点。”

“嗯,我觉得在游戏的社交互动方面可以再加强一下,现在玩家对于社交元素的需求越来越高了。”资深游戏制作人认真地说道。