一些事物的强大和超标与否并不是在于他们本身。
而是在用的人而已,同样的一个英雄,两个人来玩儿,他们玩儿出来的肯定不一样,为出装问题复杂性质,所以说伤害打出来的也不一样。
理解不一样,那得出来的最终伤害也不一样。
理解不一样,那受到的伤害和减伤减免等也是不一样的。
而怎么样能达到最优解和最优化?那就是经过各种各样的分析和承受而算的。
高手往往把伤害计算到最优化,然后再看自己的免伤承受来进行出装的。
他们拥有高额的命中率,所以说,一些东西在他们手中玩的就很超标的样子。
因为一种经济差的方面上也叫做超标,他们这个不是英雄强势,而是这个经济方面的超标强势。
一旦有了这个经济超标,再加上这个英雄方面的确可以直接瞬秒你。
1+1不大于二,你们要清楚一个道理,两个人加起来的经济才勉强等于别人,那也就是代表着你肯定有一个人先没,剩下的一个人的战力肯定是多半不足的。
体修的肉体超标吧?他需要付出什么,你们知道吗?
灵修的灵体攻击很超标吧?他又需要付出什么呢?你们知道吗?