“然后直接战斗,用呼唤迷雾的鹿攻击!”
一环卡:呼唤迷雾的鹿攻击力有8级,足足比唐三的防御魂兽高出了整整2级!
这只可怜的小鹿可能一辈子也等不到一回能拿人头的机会,简直人生巅峰。小鹿鸣叫一声,扬起身体,前蹄散发着纯白的波纹,之后狠狠朝着蓝银小草猛然踏去。
唐三深吸一口气,淡淡地挥手:“盖伏卡发动!魂技卡,蓝银纠缠!它的效果是当我方场上带有蓝银字段的魂兽被攻击时,消灭对方场上的一只魂兽,我选择呼唤迷雾的鹿!”
“卧槽?”游城吃了一惊。
不是吃惊对方手里居然有蓝银词条单人版限定汉诺的崇高力量,而是惊讶于对方居然对区区一个呼唤迷雾的鹿用了这么奢侈的陷阱。
好吧游城想了一下,现在毕竟是斗罗大陆有史以来称得上是决斗的几次战斗,以这样的环境来看倒也不算太奇怪,当前这环境决斗者们主流思路可能确实如此。
尽可能消灭对方场上全部的魂兽,以免让对方下一回合能够通过献祭召唤出更加强大的卡片。
毕竟,斗罗大陆除了献祭召唤以外,就没有什么其他的召唤方式了。
同调没开,超量没有,仪式不存在,融合目前就游城自己手头有几张融合卡,而且还是特定情况才能出来。
这样的原始,复古的环境,就类似于早期的斧王互砍。
纯看对手和自己的攻击力数值来比大小。
而这种能瞬间消灭一个魂兽单位的魂技卡片则用于辅助。
游城看了看手头的迷雾卡组,一时间有些后悔!
卧槽,就不该带着这样牛逼的卡组来和唐三打的,简直就是虐菜啊,这样决斗,他于心不忍
最后,游城想了一下,总结出了一个结论。
用魂技卡破坏对方的魂兽提前造成减员,同时保住自己场上的怪兽,这样一来下回合就能用保下来的下级怪兽作为祭品呼唤出更强大的怪兽并取得场面上的压制。
这也许就是当前最典型的思路。
小舞,千仞雪,唐三,大抵都是这么想的!
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