在角色上,虽然不像《光明力量2》那样拥有大量动画加持,但游戏中的正反派人物性格却被塑造的非常鲜明,诞生了大量的经典角色。
即使是反派,也并不会100%被玩家讨厌,也充满自己独特的魅力。
这一作,美塞亚显然野心很大,完全脱离了正义必将战胜邪恶的经典设定,把选择权交给了玩家。
除了传统意义上的光明、帝国、黑暗,还有充满暴戾之气的霸者路线,共有近十个结局等待着玩家去探索。
比前世MD主机版本的《梦幻模拟战2》内容更加丰富。
足以满足玩家多周目挑战的欲望,想要完美达成所有结局,恐怕要一段时间了。
面对《光明力量2》和《梦幻模拟战2》这两个挑战者,作为剑与魔法战旗游戏的开拓者、上一次交锋的胜利者,《火焰纹章》依然稳如泰山,在系统上的改动可以说是最小的,但是加贺昭三对玩家的诚意可不小。
《纹章之谜》为了照顾没有玩过前作的玩家,让他们能更加快速的熟悉《火焰纹章》的故事,选择直接重置了首部作品《火焰纹章 暗黑龙和光明剑》的故事。
整整第一作直接作为《纹章之谜》的‘暗黑战争篇’出现。
然后通过补全剧情,又续写了后面的核心内容,‘英雄战争篇’的内容。
两个篇章的游戏章节总数达到了42章之多,远远超过了《光明力量2》和《梦幻模拟战》,可是非常的厚道。
并且加贺昭三也发现前两作难度过高的问题,所以这一次对游戏的平衡性也做了很多调节,减低了难度,对新手更加友好了。
当然依然保留了经典的死后不能重生的设定。
在游戏画面上,在来到SFC平台后,游戏的战斗背景也不再是黑色背景,有了精美的动态背景。
虽然没有邀请流川老师、漆原智志这样的18+漫画家做人设,但是经过三作的发展,火焰纹章也开始形成了自己的人设风格,人物也都充满纹章特色,完全奠定了以后的风格基础。
当然,《火焰纹章》凭借颜值判断人物实力的隐藏设定,也就此诞生了。
三款游戏不断通过各个媒体宣传着游戏的卖点,谁也不想输,一时间霓虹国的战旗游戏爱好者们成为了最幸福的人。
到底该选择哪个?真是幸福的烦恼啊~