而CD的容量可是足足达到了540Mb,这简直是天翻地覆,而且CD的成本也就300日元,又是一个地覆天翻...
“刘川君,怎么样?有没有兴趣开发一个大容量的游戏!”
看着刘川神色闪烁的样子,工藤浩笑着说道。
刘川却并没有立刻回答,而是反问道:“你们准备什么时候推出这台设备?”
“诶...这台还是原型机,NEC那边还在改良,不过预计今年年底一定会推出的。”
“好的,我知道了,首发游戏不可能,不过我可以保证明年一定推出以CD为载体的游戏!”刘川直接言简意赅的说道,完全不给工藤浩劝说自己制作首发游戏的机会。
虽然现在还有半年的时间来准备,但是这可是大容量的CD啊!而且自己还要制作5款自己平台的街机游戏。
哪还有时间制作PCE游戏,就算有自己不需要和山崎望约个会什么的吗?
“刘川君,我觉得如果你能第一个推出CD载体的游戏,一定会名留青史的...”工藤浩显然不想放弃,去年的《去月球》可是让他印象深刻,如果刘川能制作一款CD ROM首发游戏,只要大肆宣传一番,一定能再次带动PCE主机的销量的。
不过刘川却完全不为所动:名留青史?我需要吗?闷声发大财才是硬道理呀!
“工藤君,我真的没有时间,不瞒你说,我现在监制着四款游戏,你觉得我还有精力去制作一个大容量游戏吗?”
看到刘川这么直白的拒绝了自己,工藤浩也知道没有机会让刘川制作首发游戏了。
“那...我们说定了,明年刘川君一定要亲自制作一款CD载体的游戏!”
“呵呵,没问题,工藤君,我其实一直都对CD游戏充满了兴趣呢...”
刘川笑着说道,两人又闲聊了两句后,工藤浩就离开了恶龙公司,又杀向了另外一家公司,为了能给自家主机寻找助力,他可是不遗余力。
而刘川则思考起来,到底要先制作哪一款CD ROM的游戏。
CD ROM并不能提升PCE的性能,但是却能带来更加丰富的内容,动画、语音、更加动听的背景音乐这这些极占据空间的东西,终于可以出现在游戏中了。
性能不变的情况下,要做什么呢?
“先把它搞出来吧...毕竟不能被带歪了呀...”
想着刘川就叫来高桥宏之,吩咐他了一些事情后,就继续忙了起来。