不过老黄虽然面对对方的魔法有点无计可施,可是面对对方的箭矢攻击的时候,老黄的眼睛还是很毒的,尤其这一箭目标还是他的时候,老黄瞬间就拉开了大弓。

有了魔力箭袋之后还有一个好处就是省去了他用手从箭袋掏箭的动作,只要拉开了弓,放置在魔力箭袋之中的箭矢就会自动出现在拉好的大弓之上。

射手之间的攻击碰撞判定自然和近战不同,面对对方的这一弩,虽然是技能攻击,但是老黄这大弓平射的一箭冲击力也足够偏斜对方的箭矢冲击力了。

直接将对方的这发毒箭用大弓射出的箭矢在弹道阶段就拦了下来,在战场游戏中,弩手就不像在RPG中是这么稀缺的了,对于远程兵种来说,弓手的上限还是更高的。

而弩手则是上手难度低一些,但是上限十分固定的存在。

毕竟历史上流传下来的各种有名的神箭手都是用弓的,而很少见到有什么“神弩手”的存在。

相对来讲弓的各种战法也更加灵活,而弩虽然是一种实用武器,但也限制其的发挥上限,虽然是一种务实的选择,但也把自己未来的发展路线给限定死了。

如果没有意外的话,是很难打破这种限定了。

老黄在反射掉对方的技能攻击后,又持续开始了连射的压制,那名弩手虽然第一时间躲回了大盾之后,但是从压制力上来讲,根本不是老黄的对手。

老黄可以连续开弓,他的弩并不是连弩,根本不能连射,每一次射出都需要大量的时间来更换弩矢。

连弩作为武器的话也不是不是不行,不过一般是走近距离的敏捷路线,用身法来风筝对手,再用连弩的压制能力来打中近距离的战斗。

毕竟连弩的威力与射程都很有限,要想玩的话就只能走这个流派。

而对方队伍的则明显是一种更加实用的弩手玩法,只不过在没遇到老黄之前,他这一套还好使,在遇到了老黄之后,他这一套就明显行不通了。