这就是大多数观众最见不得拿着高薪资,啥活也不干,还老是叫苦叫累的明星的主要原因。
但有了全息游戏就不一样。
手游的游戏新手期普遍在一到三个月左右,而端游,可能一年才会摸透。
经过多方面划分统计常人游戏工作室对于第二世界的设定,时瑜可以断定少则需要三年才能摸透。
如果在三年只钻研一条路,绝大多数的玩家都会觉得无聊,故而游戏中还有多条线路可以发展,但仍然保不准,会有那些闲的蛋疼的玩家做一些新奇的挑战,譬如,以一级的角色,挑战不可能。
游戏录制的一级数据……是玩家自己的本体数据。
这种情况下,对于非专业高端来说,练级不是最重要的,挨揍才是。
时瑜详细的向简一解释了一会,他便有种不明觉厉的感觉。
最终还是觉得艺人要有多维发展,不能因为没有武力的原因从而被限制打戏。
时瑜甚至都不需要主动联系,经纪人就把能拉来挨揍……哦,不是,是能拉来组队打团的人都拉过来了。
卢昕涵拿着刺客小刀一脸迷茫:“游戏还需要削铅笔吗?这东西的杀伤力和削皮刀有差别吗?”
时瑜上下打量着卢昕涵那手无缚鸡之力的手臂:“直接在游戏里给你管制刀具,你确定你会用刀砍怪,而不是砍自己?”
卢昕涵:……
罗颜呆呆的看着手里的扇子:“刺客小刀我能理解,为什么折扇都能作为武器?”