而每一个傀儡的设定都遵随系统商城中的售卖者的想法而定,有的身体健康,有的半残不残,而有的是武林高手,有的更是刚会走路。
在这种无数种的不同体验中,时瑜早已经能做到第一时间察觉到身体的细节变化,并做到一切身体本身就能做到的动作。
如此一来,刀枪剑戟在每一个奔跑行动中都能被行云流水的切换,一蹦三米高的动作和从房顶跳下时如燕子一般飘逸的动作,也皆是理所当然。
只是游戏系统自带的拍摄功能,竟然比追在旁边一脸懵逼的摄影师更加流畅。
经过多次测试,还是没有办法掌控那种真正的身轻如燕感官的常妤宁真心觉得佩服。
不过这种变化如果是在游戏正常运行时,玩家并不会直观感受到。
他们会随着等级的每一级提升,静静的品味着身体所带来的变化,直到有朝一日,发现原来在游戏中人真的可以从普通的状态,最终变得会飞,会高高跃起,一个瞬身就能奔至十来米的位置之外。
没有人会不渴望凭借着个体飞翔。
这甚至已经随着时间的发展变成了陆地生物的本能。
而时瑜,更是能将一切幻想的跳跃转身行动展现出来。
山海经中的怪物,欧洲大陆的历史幻想种生物传说,就连美洲大陆的神话设定,在这个游戏里都会存在。
当最后的拍摄定格画面结束时,是时瑜站在画面中最高建筑上身后是一片因为她违背游戏世界基础逻辑规则,在人家房顶跳来跳去的一堆人来自于官府NPC角色追逐的画面。
这就是第二世界。