第102章

但这种过于资本的骗氪方式,大家懂的都懂,就算直接说出来,时瑜也不会觉得不好意思,可这样的说法势必会给在游戏方面更多是以精心制造游戏,凭借质量抢占市场的常妤宁而言,会是一个完全未曾面见过的新世界,与其和对方探讨如何骗氪,还不如找个借口嘛。

天真的常妤宁完全不知道老板的资本属性。

勉强解释:“目前游戏的搭建虽然已经整体完成,但细节部分还是要经过多次测试才能。如果在未曾测试到相对安全的程度,就进入游戏拍摄广告,有很大的可能会给进入第二世界的人带来头晕炫目等不适的不良后遗症反应,与其这样,宣传片的拍摄不如直接选择后期,这样也会显得更加安全。”

常妤宁的解释也算得上是很专业的,但老板满心满眼想的还是,既然游戏名字已经叫第二世界,游戏内部的外观肯定也要好好搞一搞传统文化,华夏九州这片土地上的传统服饰挨个来一套也是氪金点,此外……

“老板……老板,你在听吗?”常妤宁刚才已经说到了,“这是经过综合多方面的考量后和拍摄宣传片的导演一同决定的。”

时瑜这才从满脑子都是骗氪的想法中收回了意识,淡淡的说:“只是头晕而已,如果没有办法全方面的像观众展示第二世界的真实性,后期制造出来的一切可能会显得虚假的地方,都将成为他人攻歼的地方。我们是去创造一个游戏的新时代,而不是被旧时代限制住思维,沉浸在所谓的‘安全’这种无谓的虚假之中。头痛而已,如果你连头痛都无法忍受,又怎么能做到凭借着一己之力,抢占整个游戏行业的市场?”

时瑜一番话说的可谓是抑扬顿挫,常妤宁的心情也明显的被说得越发高涨起来,一时之间还有些愧疚自己想要真人拍摄,用后期制作游戏景象的想法。

甚至有那么一瞬间,她觉得自己的这个想法侮辱了所有参与进第二世界游戏创作的工作人员,随即连忙说道:“是我的问题。”

勇于承认错误的常妤宁在老板那里得到了一个肯定的眼神。

同时时瑜还说,“对待玩家,我们要给他们宾至如归的感觉,让他们时时刻刻都能体会到常人游戏工作室的独特性,因为只有这样高品质的服务才能在游戏市场中抢占一席之地。比如某知名海x捞,其独特的服务质量至上主义虽然不能完全照搬,但适当的参考,能使得玩家对待游戏的期待以及后续参与是提供更大的动能。”

如果把这番话切换成人话,那意思就是,想让玩家氪金就得让玩家感受到服务。

想要让玩家氪的更多,那就得让玩家体会到细节,细节决定成败。

小伙汁,你还有的努力呢。

常妤宁一副受教了的表情。

至于她到底从时瑜这番万金油的话里体会到了些什么啊,就只有懂的都懂了。

就算系统已经长久不出场,可在面对不得不吐槽的情况时,也还是会冒泡说上一句:【虽然我一直知道圆周率的尽头,就是你脸皮的下限,但我还是第一次想光明正大的说出,圆周率没有尽头,你的脸皮也没有下限。】

时瑜直接烂笑:“这夸奖我就收下了。”

系统:……告辞!

外观模样和蛋壳相似的白色游戏仓正中间印了常人两个字的Logo,汉字字体做的极为霸气风华,展现了常人游戏工作室势必要狠狠的咬下一口目前已经被顶尖的几家游戏厂商抢占的市场。

游戏仓本身电源做了无线式,只要将充电桩接上电源放置在游戏仓附近,就可以使游戏仓进行运行。

此外这看起来就很大的蛋,还做了众多的功效,如泡澡,熏香,5D全景环绕音乐,甚至还有扫描式体检功能,可随意调节设置诸如某电影中贾维斯模式,并进行声控。

当然细节肯定还达不到贾某那种程度,但中度人工智能虽然比不上未来发展可能会出现的强人工智能,却已经足以应付市面上能用于方便人类的一切手段。

这个游戏可谓是将古风(主要是游戏工作室logo),现代(蛋壳设计本身),未来(全息游戏仓这一存在)完美融合。

当然,如果玩家想要在蛋壳外表上做出些其他的诸如美(蛋)颜或者换色等等之类的操作也不是不行。

就像老板最常说的那两个字一样。

有需求的玩家同样也需要说出那两个字。

“加钱!”

完全不掩饰自己在赚钱这方面专业性的时瑜,一边点评游戏舱的设计,一边告知常妤宁说:“你可以联系你工作室的内部美工,再去星安找星安旗下的美工,两两结合,此后游戏仓还可以做出联名设计。但因仓体过大,价格高昂,轻易不可能换新的情况下,我们也能制造出更多更高的配件。