几个职业体系中,对战斗技巧要求最高的,是三国群英传体系。
因为系统把游戏中的必杀技,改成了玩家使用武器时候的一系列招式,这样的招式介于普通攻击和技能之间,灵活性和自由度都很高,在战斗时候,完全要看玩家自身对招式的领悟和理解。
林启现在也就是达到吕布传承的入门级水平,但战神吕布的入门水平,也比玩家的熟练水平要强不少。
所以林启的弓箭,总是能够击中那些狂暴熊妖的要害位置,对其造成很可观的伤害。
而对于战斗技巧要求最低的,就是魔力宝贝和暗黑破坏神体系的职业,因为他们就是直接放技能和平砍的战斗方式。
技能cd好了就放,没有可以放的技能,就平砍,而且他们的技能和技能之间,并没有多少需要配合的地方,单个技能就是单个技能效果,甩出去命中敌人就行。
林启一边射箭,也在一边观察玩家们各种职业的情况。
因为这些职业都是系统抽取了游戏中的设定后弄的,之前没有就职的时候,大家都是平砍,看不出什么东西来。
而现在的玩家们,基本上都有两三个技能了,职业的区别就非常明显了。
在战团的外围,远程职业疯狂输出,特别是现在就已经有了群体伤害技能的元素萨满,闪电链释放出来的效果看着最是耀眼,虽然威力算不上最大的,但效果很酷炫。
还有暗黑体系的弓箭亚马逊,此时的多重射击,虽然只能射出两三根箭,但他们的多重射击技能是没有冷却时间的,可以不停的射击,获得经验的效率很高。
除此之外,还有一些职业也具有群体攻击的技能,比如三国群英传体系的黄门令,有些可以放龙卷风,有的可以放滚石,但这些技能都必须要隔一会儿才能使用一次,不能一直释放。
而近战职业,目前的区别就不是很大了,基本就是比之前打起架来好看一些,大方向就是分为力量型近战输出、近战防御和敏捷型输出这几类,具体细分的职业,现阶段差异不大。
让林启感到意外的是,居然还有几个生产系的玩家也参战了。
生产系每个职业,都有专职生产,和偏向战斗的发展方向。
此时就有一个建造木匠,他居然召唤出来一辆弩车。