第三十二章 英雄

又是一天过去。

准确的说,早上出门,去了趟眷族会议,又堵了邪神一次,下了地下城后,陆明打怪升级到了半夜。

第一次没日没夜的打怪,是变强的吸引,兴奋影响到了他的判断力,现在打怪到了深夜,回到阿斯特莉亚眷族,时间已经快要十一点多了。

这倒是很正常,作为新时代的米虫,谁还不是了夜猫子了?

更新属性后,阿斯特莉亚嘴唇微动,眼中仍止不住的惊讶。

力量i34→69,耐久i96→h134,灵巧i12→75,敏捷i27→h144,魔力i32→65。

这是神之恩惠的面板,并没有太多参考价值,陆明更注重轮回空间的面板,他的属性如下。

体:21→25

力:13→16

智:13→16

敏:16→25

陆明稍微估算了下,神之恩惠的敏捷和灵巧对应空间面板的敏,魔力对应智,耐久对应体,力量对应力,十点熟练度大约是一属性,或许不完全正确,但应该差不太多。

地错世界里,只要有一项数量度达到五百就可以考虑升级了,五百熟练度对应五十属性,轮回世界c级别属性标准线是一百……

倒是未必完全准确,无论是轮回空间属性的成长标准,还是神之恩惠数量度的提升标准,陆明都未曾摸清楚。

lv6一熟练度成长的属性,肯定要比lv1一数量度成长高了不少倍。

而轮回空间中,两千属性以上就是a级领域了,可绝不是几千个普通人的属性相加,这成长绝非是线性的。

a级别可能不算明显,但s级下限仅凭肉体实力就能爆星,属性能是多少?

a级下限两千,s级下限……陆明就猜个一万,一万个人的力道加在一起,连爆星的皮毛都摸不到。

不过陆明大体估算,资深lv2或者初级lv3,勉强能有c-级的战斗力,资深lv5或者初级lv6,勉强是b-级战斗力,以这两个固定值作为标准,无须在意两种强化路线中间的属性是如何对应的,都是枝末细节。

将恩惠表递给了陆明,阿斯特莉亚忍不住叹道:“……这个属性成长,未免太夸张了吧?”