紧接着,云奕就怀着激动的心情看了起来,有种开盲盒和抽奖的感觉。
感觉没用的基因序列,云奕看一眼就没有了后续,感觉有用的基因序列,云奕就找来一个他认为适合的虫群单位进行实验。
一时间,有着无数的虫群幸运儿,成为他们掌控者的实验对象。
不够幸运的,直接基因崩溃,幸运的,则是基因序列添加成功,变成一个拥有那种基因序列特性的虫群单位。
然后再被掌控者用作各种实验,看看收益和付出成不成正比。
如果不成正比的话,那么,不好意思,这个新的虫群单位可能永远都不会再有同伴。
就这样,半个月的时间过去了,云奕没能弄出一个满意的新特性,投入和收益根本就不成正比。
这也是正常的事情,因为虫群单位现在基本已经是最优的基因序列搭配了。
能够使用最少得资源,孵化出最优质的虫群单位。
虫群单位的个体实力,不是不能再变强,而是想要变强,就需要投入更多的资源,而且多的那部分,还不能创造最大的价值。
不太好理解的话,举个例子吧,情况是这样的。
现在的虫群单位,比如跳虫,一份资源转化的战斗力就是一,如果想要将这只跳虫的战斗力,提到11,如果不找到合适的基因序列,那么,想要提升这01的战斗力,就需要消耗02甚至更多的资源。
这样显然就是收益和消耗不成正比,所以就不能达成。
别看只是多了02的资源消耗,不是很多。
但你要知道,虫群之所以被称为虫群,就是因为数量多,就拿丧尸星球上的两千万规模的虫群来说,两千万份02是多少?是四百万。