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在扫雷这个游戏中,第一次点下的绝对不会是地雷,这是系统设定的。当然,如果是玩输了,同一局重来一遍,再点下去就不一定了。网格点开后,有三种可能:数字,空白,地雷。如果点到空白,跟空白相连的一大片包括空白和数字的区域就会显示出来,这是扫雷玩家最喜欢看到的开端。而数字,则是1到8。这些数字,代表了以该数字为中心,周围八个格子中的地雷数量。其中,谈苏最喜欢看到的是1和8,但她偶尔几次见过7,还从未见过8。

扫雷是种规则非常简单,但也非常需要逻辑推理的单机游戏。当然,运气也很重要。有时候会碰到无论如何也无法判断的二选一的情况,那就只能瞎点靠运气了,踩雷几率在50。所以一般的策略是,从角落开始,因为二选一的情况多发生在角落里,先把棘手的情况解决了再进行会比较愉快,不然等其他区域都辛辛苦苦地开出来了,再因为二选一而失败,跟一开始就触雷失败的心情,绝对是不一样的。

谈苏平常上班的时候比较忙,没什么时间玩其他游戏,但扫雷这种两三分钟就能解决一盘的游戏,很适合她。特别是当她遇到不可理喻的客户后,玩个几盘,心情就会好起来。因此,当她听到主线任务之二的第一关是玩扫雷时,她其实是挺高兴的。虽说扫雷也有运气成分在,但大部分时候还是能靠自己的逻辑推理能力控制的,只要是可控的,她就不会太忧心。

系统提供的全息扫雷跟普通电脑上的扫雷游戏不同的是,可以双手并用。萧睿和谈苏自然都不会放过这一点好处,只见两人的双手在全息图像上飞快地移动着,很少有停顿。他们都是在点这个格子的时候,就已经想好周围几个格子的情况了。

时间一分一秒地过去,萧睿点开最后一个没有雷的格子,其他未点开的已确认为地雷的格子瞬间被系统标上了地雷的标志,同时一旁的倒计时也停了下来。

96。

也就是说,他这次扫雷只用了54秒,比他的平时的最高纪录还好,双手同时操作,有着相当的加成作用。

萧睿揉了揉有些酸的手臂,转过头想去看看谈苏那边的情况,却惊讶地发现,她正盯着他看。

“输了?”萧睿第一反应是谈苏不小心早早就触了雷,所以在等着他的结束。

谈苏摇头:“我在等你。”

萧睿走到谈苏身边,看到了她面前的全息屏幕上显示的剩余时间。

102。

也就是说,她用的时间是48秒,比他还快了6秒。

萧睿惊讶地转过头看看谈苏,半晌后忽然露出一丝像是讽刺又像是恍然的笑容:“扮猪吃老虎?”

谈苏微楞,随即一口否认:“没有。”

“刚才说‘偶尔’的人是你吧?”萧睿道。

“是我没错。”谈苏挑眉道,“我上班很忙,没什么时间玩。”

“那这算什么?”萧睿瞥了眼她的成绩道。刚刚才说了大话,谈苏就用事实打了他的脸,他现在面子上特别挂不住。