鹿芷烟挠了挠头发,她知道庄遥通常有什么说什么,她说是灵感就是灵感,但偏偏灵感最折磨人,很容易简化为‘她能想到,我为什么想不到’走上偏激的牛角尖,其实灵感源自现实的积累,只要积累到了,灵感挡都挡不住。
“详细解释一下的话就是,”庄遥说,“我好像还没做模拟经营,又喜欢恐怖游戏,但让我做正统的恐怖游戏我做的不是很好,只能另辟蹊径结合一下,”庄遥说,“当我冒出这个想法的时候发现它俩结合起来意外的合适。”
鹿芷烟确定这就是现实积累的问题,只要她多积累,总有一天也能像庄遥这样信手拈来就是一个点子。
鹿芷烟:反正我是不会去想我和庄遥同龄,为什么我积累没她多的残酷现实。
“对了,”庄遥问,“你觉得玩家是人比较好还是鬼比较好?”
鹿芷烟反问,“玩家还可以是鬼吗?”
“其实三种都有可能,”庄遥说,“玩家是人,被厉鬼诅咒,玩家是半人半鬼,被血脉诅咒,玩家是鬼,自带的诅咒到时间解除封印泄露出来了。”
鹿芷烟说,“我个人倾向于2和3之间。”
“玩家是半人半鬼,有个父亲,父亲从来不提他母亲的事情,特殊能力是能看见鬼,不过对现实生活影响不大,但大学毕业前夕,父亲突然去世,他匆匆结束学业回家整理父亲遗物的时候,看到一封留给他的信,上面写道:‘如果看到这封信我一定已经不在人世了,切记,想要活下去一定要经营鬼屋’,他本来不信这个,但是现实的种种意外让他意识到经营鬼屋确实是他活下去唯一的办法,经营鬼屋,解除诅咒的同时,他也在一步一步接触当年的真相,”庄遥说,“鬼屋可以升级可以改造,能有效提高营收,招募恶灵员工,优秀的员工不仅能让顾客满意还能产出大量惊吓值。”