第234页

鹿芷烟看着她们想起庄遥拿着ppt和她们讲机甲收集的时候,虽然一开始奇奇怪怪的说什么腿和胸,但没过多久便把羁绊主题确定下来,让项目走上正确的轨道,“真不知道这些新人能走到哪一步。”

“给她们一点时间发挥,”庄遥说,“我们去看看游戏摊位。”

鹿芷烟点头。

庄遥一开始担心游戏三厂会不会再搞个限竞,来蓝星办展就不能参加游戏三厂的展会,如果只有友好专区的游戏参展会不会显得有点单薄,但后来她发现自己想多了。

大部分游戏团队哪儿会这么幸福,想上蓝星就上蓝星,想上游戏三厂就上游戏三厂,有什么上什么才是现实一点的想法,甚至有一些游戏团队觉得大家削尖脑袋去游戏三厂,自己不如反其道而行之,来竞争不大的蓝星多恰点流量。

一般来说,办的比较好、有号召力的行业展会,展期内的参观人次在每平米05-1人,bw、cp等漫展便踩在这个区间,这个数字不只适用行业展会,包括鸟巢这样的旅游景点,峰值期数据有很好的拟合度。

蓝星选用的是羽状星最大的场馆,总面积在30w以上,理论上每日可接纳30w人次的参观,但放票当天没超过五分钟,两天60w张票全卖光了。

没抢到票的人在星网上呼声强烈,蓝星不得不像游戏单元展会那样提供最新的‘虚拟+’技术。

‘虚拟+’技术最大的优势是游客无碰撞体积,可以随意穿模,只要服务器撑得住,可以塞下无限多的人。

场馆表面上只能装30w人,但实际上可能装了3000w人都不止。

来看展的游客都是被筛选出来的游戏核心用户,对游戏有着相当程度的爱,属于高质量用户,每个来参展的游戏都希望自己能多转化一个玩家。

庄遥在游戏展位溜达的心情和他们完全不一样,因为买票的全都是蓝星用户,办展对蓝星来说,是为了实现利益之上的追求,即进一步强化蓝星用户的认同感,认同感对品牌对ip是一个好东西,当认同感高到一定程度,它就会变成品牌护城河。