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“这意味着我可以和他们做生意去赚他们的钱, 我只有一个人的时候,npc不认为我具备实力,但有一个店面作为固定资产就不一样了,我可以对外宣称, 异乡人把货源全都交给我代理,npc从我这里拿货就可以了。”

“?”

树莓脸上写满了‘你在说什么, 我怎么听不懂’。

“笨, ”薄丝问,“你在外面刷怪得到材料都是怎么卖的?”

树莓理所当然的说,“卖给系统咯。”

薄丝又问, “为什么不卖给商店npc呢?”

树莓说, “因为他们没有那么多钱。”

江湖刚开测的时候, 连他们这群玩过封测的老玩家也没想到,npc增加了自持金的设定,即商店npc店面上的流动资金是固定的。

打个比方说,杂货铺的店主限额三万铜板,他只能收三万铜板的货,多了收不了,想要绕过这个限额,目前测试出来的办法是刷完三万限额后从他的店里买东西,把自己需要的东西买回来后再继续卖材料,但没有东西买只想卖东西的话,这个法子就不管用了,而且店主还要缓慢卖货,把货卖完了,自持金才能回复。

刷怪刷了满满一背包材料居然卖不了,气的玩家联系客服询问到底是怎么回事,客服提示在商店区域除了把货卖给店主外还可以出售给系统,基础定价是相同的。

后来玩家不再费心限额的事情,能卖给系统就卖给系统。

“商店npc也是可以升级的,比如我盘下的这家店,它前主人就去城里搞钱了,”薄丝说,“玩家不愿意和资金有限的商店npc做生意,但npc当中蕴藏着很多的需求,这是一个广阔的市场。”

树莓听着,觉得薄丝如果来当社畜的话,一定是个很会画饼很会做ppt的人。

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