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同事把消耗的数字列出来,分别是2/3/5/7/11/13/17/19/23,他暂时有点短路,“这到底是怎么算的?”

虽然搞不清楚,但消耗98点数把加固点到+8,这个防御力短时间很够用了,应该给腐蚀液升升级,腐蚀液片段的升级同样符合5/7/11/13/17/19的规律,只可惜同事只够把它点到+5便把点数消耗一空了。

同事盯着这串数字看了一会儿,“让我想想,这个数字莫非是质数?”

他怀疑自己猜对了,不过猜对了也没有奖励。

侵蚀者是为了围攻腐蚀细胞分化出来的细胞,但它们的腐蚀液对游离蛋白也很好用,一口下去比‘蹭蹭’效率快很多,升到+5后,能喷的腐蚀液更多了,喷完腐蚀液之后还可以继续‘蹭蹭’两不误。

加固细胞升级到+8后,同事觉得不能再加固细胞加固细胞的叫它,应该给它起一个更响亮的名字,“就叫你防卫者吧。”

防卫者+8越来越向着天元突破的钻头进化,每次钻机都像鳄鱼的死亡翻滚,扯下不少游离蛋白碎屑。

同事再次把目光移到进化编辑器上,他想要制造出一种兼具防御与远程攻击力的细胞,但他研究了一下发现不划算。

每只细胞的造价是不同的,身上搭载一种基因还好,如果搭载两种及以上,有较高的惩罚倍率,比制造两只单一基因细胞还贵。

从节约资源的角度,与其制造出复合细胞,不如使用多种细胞分工进行战斗,这或许是游戏制作组提倡的方式。

同事对制造超级细胞心心念念不肯放弃,既然造价贵那就少造点,但他一定要有。