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活装备注定是土豪的玩具,但大部分pvp玩家都没有活装备,只要不遇到土豪就行,反正没活装备前就在被土豪吊打,有活装备后被打的更惨了一点。

除此之外,竞技场的生态没有太大改变。

但这套生态系统,有一个庄遥设计之初完全没有料到的巨大漏洞。

点卡游戏产出金币的成本=点卡钱+人工费,机甲收集是免费游戏,产出金币的成本=人工费,先前成年玩家占大多数的时候,庄遥按照成年人的时薪确定官方汇率,没有工作室脚本搬砖,汇率很稳定。

但是短短一个多月,机甲收集的玩家群体发生了巨大的变化,成年玩家成了少数,未成年玩家成了大多数,未成年的时间成本和成年人的时间成本不一样,要不说学生是最廉价的劳动力呢,他们硬是把好好的汇率卷的往下跌了20,甚至还能继续往下跌……

庄遥气的怒斥未成年玩家,“你这个年龄段,你这个阶段,怎么就当工贼了!”

“游戏里的经济基本面并没有恶化,甚至是欣欣向荣,但遭到以未成年玩家为首的强大游资冲击,这已经超出我能力范围了,”庄遥一个二次元游戏制作人,o只是尝试着第一次做,上来就遇到如此棘手的问题,她说,“鹿同学快去请经济学家!”

经济学家很快请到,他看了一会儿,奇怪的说,“你们一不卖点卡,二不卖金币,只是提供一个交易平台收手续费,汇率跌成什么样子和你们有关系吗,会影响你们抽成的点数吗?”

庄遥说,“倒是不影响。”

“那不就没事了,”经济学家说,“原先你们定的汇率参考成年人的时间成本,但现在市场涌入了大量廉价的劳动力,用时成本下降导致汇率下跌,符合市场自然调节机制,不需要干预,耐心等汇率稳定就好,乱象是暂时的,很快会形成新的平衡。”