游戏开服还不到一个月,光凭这份上进心已经没谁了,如果是这样的话,也许还能展望蓝星把机甲收集游戏本体重置一下,别的游戏公司不太清楚,但如果是蓝星,这种‘蠢事’,她们或许真的能干的出来。

庄遥:我成波兰蠢驴了?

第一次接触肉鸽玩法的树莓,直播时听不懂的话到现在他还是有些不太理解,但不妨碍他玩一玩,玩法什么的玩着玩着不就懂了,哪儿有新手一上手就什么都懂,随着游玩逐渐理解玩法才是玩游戏的乐趣之一嘛。

但树莓发现自己还是小看了蓝星,“救命,体力根本用不完!”

庄遥首次在机甲收集里引入了体力概念,在异空间中,玩家每小时回复8点体力,探索花费10点体力,但如果不是运气太差开局没多久就坠机,一次探索的流程在2小时左右,消耗体力的速度根本赶不上回复体力的速度。

未知的地图,每一次探索都是全新的体验,在随机与运气之中选择自己的行动策略,没有补给全靠捡,编队里的机甲精灵一旦不幸死亡就便是真的死了,所以树莓必须更加精打细算计算消耗,盾奶可持续回复的机甲精灵成了他的心头好,这也是大部分玩家的选择,他们翻出一些冷门角色,而这些在pvp和pve中倍显落寞的角色顿时一飞冲天。

庄遥:鹿同学学着点,这就是比环境抬角色更高级的活动抬角色!

鹿芷烟:哇!

作者有话说:

用360p720p1080p还有4k进行表述只是为了划分等级并不是说游戏实际的分辨率只有360p,没有那么低,只是这样形容起来能让大家直观的感受到提升以及几种等级之间的差距,后面再提到的时候也是比喻用法