“这个游戏我今天刚玩,真的很上头,一口气打到黄金段位,能够互选buff真是神来之笔,但玩的人不多,我打上黄金之后,来来回回匹配到的都是一些熟面孔,如果玩家基数大一些一定很有趣。”

“没办法,谁让现在的游戏界都让那些大厂控制了话语权,他们历史悠久源远流长,掌握核心渠道,将自己的影响力渗透到绝大多数玩家当中,有品牌效应占领玩家心智,有些人可能一看这游戏是个新面孔连尝试都不愿尝试。”

各位主播七嘴八舌,你一言我一语,作为有鉴赏能力的一撮人,他们都对机甲收集打出80以上分数。

“有些地方很简陋,但瑕不掩瑜。”

“画面、特效、精致甚至是引擎都不是重要的,一个游戏最重要的是好玩。”

“但也意味着这个蓝星游戏工作室没我们想象中的有钱,连做这个游戏资金都稍显捉襟见肘,更别提宣发了,估计不是她们不想,而是根本没钱宣发。”

“只能靠咱们玩家了。”

机甲收集用自己的玩法实现了与玩家的双向奔赴。

玩家之前可能没有意识到这一点,因为他们之前玩的游戏都挺有钱的,不会为宣发发愁,但是在看到制作组100w答谢礼后,他们无法忍受机甲收集只有这么一点数据,再加上他们能感觉到制作组不是很有钱,把所有的钱都用来开发,宣传推广的力度近乎没有,自发的在社交媒体上帮它宣传。

开服三天后,机甲收集的口碑终于开始在玩家群体中发酵。

“我还没公布视频激励计划呢……”薛灵看着社交流媒体各项上涨的数据一时茫然,但她很快反应过来,欣喜若狂,“这是天上掉下来的业绩啊!”

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