说是要抓紧时间赶进度,庄遥小组的成员并没有卷到996,都是到点上班到点下班,但项目进展飞快。
旧时代的纺织工无法理解一个工人一天能生产几百匹布,觉得工人把纺锤搓出了火星,根本没想到他们是机器流水线工作。
同样,旧时代的码农也无法想象星际码农10人学生小组一个月能速推做出一款3a质量的大作。
这样紧赶慢赶,庄遥小组提交beta10版给学院,参加学校内部的中期汇报。
beta10版本只做好了打牌功能,庄遥提到的娘化模型和副本都没有实装,实在是做不过来,只是一个半成品,索性没有塞到10版本里,但闲暇时她们假装自己是用户做alpha体验性测试的时候,都认为她们的游戏光凭游戏性很有特色,相对于其他小组非常有竞争力。
因为不是什么热门被同学老师寄予厚望的小组,组员们坐冷板凳等待的时候有些紧张。
“一定可以成功的,”鹿芷烟给她们打气,“我想如果有这么一款游戏能够暂且不论身体素质,以思考与决策获得胜利,一定能获得很多人的喜爱。”
星际时代风气较为尚武,市面上的游戏会结合玩家的身体素质创建角色,一个游戏高手现实里不一定是一个出色的机甲师,但游戏排名靠前的玩家大多都是职业机甲师,普通人哪怕游戏理解再出色,操作再强也打不过职业级选手。
但她们的游戏,抛开身体素质不论,普通人有了和职业机甲师掰一掰腕子的可能性。