——垃圾yg!

——被剃光头真是……无话可说。

——yg菜得一逼,不就是0:3吗,我上我也行!

“很正常。”林明非跳过中场休息的广告,直接把进度拉到第二局比赛开始,双方进场读条中,“yg是真的不行了,前几年的胜利把他们的心态捧得太高,这赛季只能被教做人。”

林明非看了眼yg的战队logo,心中五味杂陈:“如果cl还在,yg不至于这么惨,不过cl去koz挺好的,koz的去年退役,就缺cl这种激进型输出,今年进世界联赛应该没有问题。”

——cl转会和你退役有关系吗?

——有cl在也不行吧,四强赛遇上ruz,很难赢啊。

“有cl在,至少不会被0:3。”林明非笑了笑,没有继续这个话题。

——怀念你和cl双排的日子。

——zero最佳搭档,不知道以后还有没有机会看到。

zero的竞技做得非常有特色,最开始双方分散在两个不同的点,同一起跑线,最开始需要争夺各种物资让自己发育起来,角色装备技能起来后才根据属性点的分配、装备的选择确定自己在团队的定位。

5v5的团体战中,一般以一个肉盾、一个治疗、三个输出(简称131配置)的搭配最为大众认可,其中三个输出一个主控,两个主输出,是现阶段最流行的配置。

在zero中,死亡是不可复活的,游戏前期由于装备技能没上去,想打死人无异于天方夜谭,只能骚扰对方限制对方的发育,到了后期才是真正杀人的时刻。

肉盾前期主要在争夺物资中抗各种野生怪,后期根据不同的技能帮队友承受伤害,同时因为属性点主要加在防御上,输出自然低得可怜。

而在后期的团战中,肉盾永远是存在感最低的,要控制没控制,要输出没输出,要承伤……承伤倒是有,可对方根本不来打你,帮队友承伤需要预判提前给技能,cd又长得很,在这个输出为王的时代根本没什么用。