这是一座建筑风格相当粗犷野蛮的城镇——不、比起城镇,或许用匪寨来形容它更加合适。进门便是里三层外三层包围得严严实实的木刺栅栏,不知曾用来做过些什么,栅栏上间或穿刺着不知何种生物的尸骸,经过时能闻到浓浓的腐臭味。大门的两侧是高高树立的两根柱子,柱子顶端悬挂着用动物皮毛制成的旗子。整座城市以旧时的废弃城镇为基础,在坍圮的残垣断壁上,用木板与篷布重新搭起了简陋且毫无美感可言的棚户。奇妙的是,明明是匪窝,这里却建立起了最初级的城市体系,放眼望去,能看到挂着兽皮招牌的各色店铺,在路边的空地上,也时不时能看到以物易物的小摊。
进门以后,莉迪亚掏出身份卡尝试了一下存档,但没有成功。看样子,山贼据点并不是系统认可的城市,以防万一,她使用了一个可以即时存档的金时计——作为一个有存档强迫症的人,莉迪亚的背包里囤了大量的金时计,即使有些时候存档根本没必要,为了那份沉甸甸的安全感,一向抠门的她依然会选择破个小财。
整个山贼据点的建筑分布是回字形的。据点中央是一个装饰华丽的大帐篷,那里是山贼头目的营帐,走进营帐主角就会暴露身份,莉迪亚暂时不准备进去。围绕着中央营帐的,是东南西北四排建筑。南向的这排中央有个缺口,正是莉迪亚进来的大门。
大门附近主要是山贼们用来销赃的地方,从外面抢来的战利品、金银珠宝玉石器皿等等等等,被这群强盗随意地低价卖给门口的回收店铺,或是杂乱地摊开在一块破布上,等着其他人用金币、女人或者其他东西交换。在这里,能用远低于市面的价格买到不少好东西,但莉迪亚并不打算朝它们看一眼,因为购买了这些赃物会掉人品值。
这游戏在人品值的设定上真的很严格。
为了自己的未来着想,莉迪亚只和周围的山贼进行了普通的对话。从这些人的口中,她大概了解到,就在几天前,一个全身包裹着黑斗篷的男人拜访了山贼头目,提出想收购他藏宝库中的某件物品,但遭到了山贼头目的拒绝。结果,就在当天晚上,这个胆大包天的黑斗篷潜入营帐偷走了头领的钱袋,悄无声息地离开了山贼据点。
“都怪这家伙,头儿最近脾气差得很,经常朝我们发火,要上交的抽成也多了一倍。”
“那你知道钱袋里有些什么吗?”莉迪亚追问。
“这我就不清楚了,反正肯定很值钱吧,不然老大也不会那么生气。”被询问的那名山贼含糊地回应。
“好吧,我想也是。”
周围的其他人大概也是这样,一问三不知。
整条街区的人都问了下来,莉迪亚开始着手清怪。
虽然有特殊道具山贼外套,但敌人毕竟是有智慧的人形怪,不会那么傻。如果在光天化日之下对其中某人发动攻击,其他山贼看见了会立刻识破莉迪亚的伪装,一起加入战局,使局势对她不利,因此,这边需要采取各个击破的战略。
幸运的是,系统并没有赋予山贼太高的智商。用诸如“我有个好东西想偷偷卖给你”、“刚刚在某角落看到一个漂亮女人”之类的借口,莉迪亚一次一个,将街上活动的山贼依次骗进了街角的暗巷,与雷伊诺尔兹一起套上麻袋就是一顿狂揍。直到整条街区的人数减少到只剩两三个,剩下的那些山贼也从没怀疑过莉迪亚,真是好奇为什么骑士团直到现在也没拿下这批笨蛋。
清掉了一整条北街的怪,莉迪亚转移了方向,右拐去了东街。这里开了几家冶铁铺子,专门给山贼打造装备和武器。铁匠铺的旁边是一座露天竞技场,竞技场中央有一块篮球场大小的方形石台,石台的一侧竖着一块高高的看板,记载着今晚的战斗安排和下注赔率。
还是白天,竞技场这边很是冷清,一个人影都看不到。但莉迪亚很清楚,一旦夜幕降临,这里将迎来一场盛大的狂欢。到时候,石台周围里三层外三层到处都是人,看板下的赌局彻夜不休,金币和珠宝像随处可见的垃圾一样,将看板围个水泄不通。
按照游戏的正常流程走,只要没触发特殊剧情,莉迪亚注定是与夜晚无缘的。从旅店醒来的那一刻起,直到再一次在床上睡下,她的白天漫长得仿佛无穷无尽,夜晚却只有眼睛一闭一睁的那瞬间。而记忆中为数不多的几次夜晚体验,带给她的都是怎样也无法忘怀的屈辱回忆。
无论是对战普通山贼还是山贼头目,只要在山贼据点被人击败,莉迪亚就会落入一段名为“战利品”的强制剧情。在这段剧情中,她会像头牲口一样,被剥光了衣服和装备,赤条条地押送到竞技场,作为压轴戏上台表演。
这是一座建筑风格相当粗犷野蛮的城镇——不、比起城镇,或许用匪寨来形容它更加合适。进门便是里三层外三层包围得严严实实的木刺栅栏,不知曾用来做过些什么,栅栏上间或穿刺着不知何种生物的尸骸,经过时能闻到浓浓的腐臭味。大门的两侧是高高树立的两根柱子,柱子顶端悬挂着用动物皮毛制成的旗子。整座城市以旧时的废弃城镇为基础,在坍圮的残垣断壁上,用木板与篷布重新搭起了简陋且毫无美感可言的棚户。奇妙的是,明明是匪窝,这里却建立起了最初级的城市体系,放眼望去,能看到挂着兽皮招牌的各色店铺,在路边的空地上,也时不时能看到以物易物的小摊。