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当然,金币还是要捡的,一枚都不能放过!

保持着这样的气势,莉迪亚孤身一人一头扎进了米克多朗平原,杀了个过瘾。可能是稍微有些贪多了,在hp折损过半的时候,莉迪亚没有及时调转方向,总想着再多打一只怪就好、再多打一只什么的……等意识到不妙的时候,她的hp只剩下了可怜的35点。p稍微好点,76点,够打好多怪,然而这并没有什么卵用,在打死那些怪之前,她估计早就被怪先打死了。

地图上怪物的刷新是按区域来的。莉迪亚清完其中一块区域内的怪后离开再回去,里面的怪就刷出来了。经过刚才一番折腾,莉迪亚此时已经深入平原腹地,要从这里退出去,保守估计需要经过两块刷新区域,以一块区域最少4只怪计算,她得对付至少8只怪,怪物的攻击力就是再低,一次十几点伤害也够送她上西天了。

哎,没办法,只能选择逃走了吗。

莉迪亚叹了口气。

虽然战败死掉最多也就是读档重来而已,但莉迪亚并不乐意再从头打一次。一是怕麻烦,二则是怕疼——怪物的攻击打在身上她可是会痛的好吗,虽然痛感被无限弱化了,会疼就是会疼啊,她又不是抖,能少挨揍当然是好的。

莉迪亚默默决定,回去路上要是遇到怪一律选择战斗面板上的“逃跑”选项。

这个功能一周目的时候她为了偷懒使用过好些次,只要逃跑成功,地图上的怪就会在原地僵住一段时间,动也不动,那时间足够莉迪亚跑出怪物的狩猎范围了。但是,如果运气不好逃跑失败,莉迪亚的逃跑未遂行为会占用一次攻击机会,也就是说,逃跑失败的情况下,怪物会率先发动攻击,她得硬吃下这一击,才能反击或者继续逃跑(并且再一次的逃跑依然有几率失败)。

如果可以她当然不想冒险,可惜目前除了这样,也没其他好办法了。

莉迪亚苦着脸,踏上了回城的路。

幸运的是,在回去的路上,她的“逃跑”计划基本都成功了——但唯一失败的那一次也差点要了她的小命。当时遇到的怪物好巧不巧是毒系的漏斗魔蝎,它用尾针蜇了她一下,虽然即时伤害只有18点,莉迪亚却很不幸地陷入了“中毒状态”,hp以每5秒1点的速度刷刷刷往下掉。幸好她第二次逃跑成功了,身上也刚好有开宝箱开到的万能药,才终于在hp降到0之前治好了自己。

顶着发红的个位数hp回到主城门口时,连莉迪亚自己都觉得,这次能活着回来简直是奇迹。

下一次出门打怪,还是买一块传送魔石备着好了,150g一块贵是贵了点,好歹关键时刻能保命呀。