“对,还有陷阱点。”
戚言查看了惊奇商店,其中很多道具有短时效版本,比如“超强力粘黏口香糖”的效果,正常版本有二十四小时,她只需要一个能粘住10秒的试用版就行,再加上是在游戏空间内使用,几乎不存在任何开销。
……而且,玩家们在比赛中使用过后,搞不好觉得这道具好用,转头就去商店里购买了呢?!
这也是一种营销嘛。
弹跳鞋、强力口香糖、超小型龙卷风、烟雾弹、载人气球……
陷阱可以用迷你沼泽、流沙、粘黏板、捕兽夹等等。
将标记点、奖励道具和陷阱存入地图模板后,只需要每次地图开局随机生成这些内容就行。
地图和地图内的放置物品她也做了随机处理,在后台设置完后,她点进预览模式,利用管理员身份进入了地图内。
灰霾的天空之下,半边坍塌的大厦摇摇欲坠,她降落点左侧就是半块翘起的水泥地,上面还压着个似乎是从高空坠落下来的……打印机。
迈出一步,就掀起了一片灰尘。原初被残破建筑物掩盖的废墟之下,似乎有黑影攒动,正当人想上前探查时,背后倏地传来一阵振翅声——是食腐鸟。
“气氛拉满了。”她心想。
戚言点开管理员视角下的游戏地图,在不远处就找到了第一个标记点。在此之前,她还躲开了高空坠落物和化学污泥的陷阱。
戚言左手是红方手环,右手是黑方手环。
随着手环贴近标记,五秒后标记点就变了颜色。
这么一套流程走下来,还真有那游戏的味儿了。
她自己都有些跃跃欲试,想混入玩家里体验一下游戏了。
可惜,珍贵的游戏机会还是留给玩家吧。
戚言:“——毕竟我自己停留在游戏里,又没有挂机点数给我。”
离开游戏地图后,她又回到了自己光秃秃的编辑台上。
一个合格的游戏除了有游戏房间外,当然还要有游戏大厅。
游戏大厅既然要做就要做得高大上一点,她手里的2万点还得花在利滚利上,不能全都投进去。
“那就先不开放游戏大厅好了,给每个玩家做个单独游戏房间。”
戚言想了想。
重复的场景利用是不收费的,她做个基础房间出来,每次玩家进入游戏后总要在房间内进行等待吧?