第 3 章

戚言立刻就将【惊奇商店】这个模块加入了玩家面板,这么一来,玩家能购买的除了本位面本身就存在的物品之外,又有了新选项。

弄这么多吸引人的道具,也是为了让玩家尽可能的留在游戏里赚取点数。

之后嘛还可以设计个玩家房间什么的,还有玩家的虚拟装扮系统……这可都是收割玩家时间的利器。

……有那一瞬间戚言觉得自己像个狗策划,绞尽脑汁思考如何将玩家的时间捆绑在游戏里。

“接下来就先抽取玩家,投放到扑克室里,累积一点游戏点数,接着继续扩充游戏地图、道具仓库……”

戚言想到曾今玩模拟创造类游戏时,前期都是投入大量心血和时间,后期就可以摸鱼挂机了。

可惜她还要把时间匀出来给现实世界,身体不能不吃饭不喝水,她得赚钱买食物和日用品,不能真的像个游戏废人一样沉迷这个编辑器。

“先做个模板吧,像宋无约那样定制化服务太耗费人力了,给玩家把选项定死好了。”

她优化了一下扑克房,将桌面上的游戏指引变成了是和否的选项。

同意进入游戏后,玩家只能选择继续游戏和退出游戏,不会出现其他人工指引的互动。

游戏的奖励也没有像宋无约那样给实物,而是换成了玩家的游戏币。

戚言在心里默默道:……虽然这个游戏币的本质,还是我的创造点数。

反正羊毛出在羊身上,玩家只要在这个游戏空间里她就能赚到点数,然后再把这些点数拿去给玩家们“发奖励”,没什么好心疼的。

为了快速积攒几分,就要大规模的投入玩家,肯定会有不合适的对象,或者被选中者拒绝游戏的情况。

这么一来,点数就有可能负增长的可能,尤其是前期储备资金不足的情况下,变成负资产就麻烦了。

“系统,如果我寻访到的人我认为不合适作我的玩家,可以当做这次寻访作废吗?”

【可以,但是点数不会返还。】

“……好吧。”

意料之中的答案。

戚言重新制作了游戏模板,流程如下:

玩家被抽选到之后,会先出现一段引导语,询问对方是否参加游戏,一旦同意,就会被传送到游戏房间内,系统讲解点数奖励规则和游戏玩法。

其余的都做好了,现在就差填上引导语了,为了避免出现和玩家相性不合,戚言问系统:“你们系统选取玩家的标准是什么?”

【一些需要帮助的人。】

“……这也太宽泛了吧?”又不是什么开放式问答,系统的回答笼统得很。

就算是销售员夸人时用的通用话术都比这要认真几分吧?

戚言只好发挥自己想象力,往这段引导语里狂加一些“通用话术”,到后来她自己都觉得有点广撒网的意思了。

写完引导语上最后一个字时,她光脑上的智能管家就蹦了出来。

“姐姐,还有两分钟就是定点采购的时间了。”

戚言被这声声情并茂的“姐姐”弄得眉毛一抽。

未来时代的光脑ai早就脱离了冰冷、僵硬、无机质的初期表现,技术成熟并且自定义程度很高,原主给自己光脑的智能管家ai设置的是清爽少年音,管家形象则是最受大家喜爱的小猫。

这只长着漂亮尾巴的小管家猫苦口婆心道:“您备注了一批打折抢购的营养液,将于两分钟后开放订购……”

“而特殊折扣商品需要在线验证,根据您设置的安全权限,我无法代为操作,必须由您亲自采购,请不要错过订购时间。”

“……我知道了。”

这冰冷的话题把她拉回现实。

游戏这边只能先放着了。

她对编辑台交代道:“系统,帮我抽选五个玩家投入游戏。”

……说完,她感觉自己就像要出门前还不忘设置好游戏挂机快捷键的游戏废人。

然后她光速下线,开始蹲守采购网站。

光脑的全息投屏带来的新鲜感还是很足的,她采购完后,忽然觉得自己就像第一次使用智能机玩拼夕夕的中老年人,在第一次下单成功后,甚至跃跃欲试还想再来玩一次拼单。

看到“您的订单将于3天内到货,如遇特殊天气,可能延迟,请您谅解。”的消息后,她关掉了光脑。

戚言往茶杯里加了点热水,然后检查过了原主留下的营养液库存。