在野崎君跟小千代都没注意的任务栏中,主线任务已经进度到100%。
然而,这个世界并未结束。
是的,任务已经完成,按道理会弹出人物,但是并没有。
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“任务完成却还没出来?你说的是真的吗,牡丹?”阎王简直控制不住自己往上裂的嘴,“这么天大的好BUG,千万叮嘱系统工程师,别修复!”
牡丹无奈:“阎王!就算缘一君真的很可怕,你也不要这样公器私用!”
阎王:“一个灵界泡的存亡,跟我们所在灵界的存亡,乃至你我的存亡,当然是后者最重要!”
牡丹:“别把窝囊说的这么理直气壮!”
阎王:“咳,到底是怎么回事,为何出现这个现象?”
牡丹翻个白眼:“已经问过系统工程师,应该是这个世界的设定本身就有问题。”
阎王:“你是说……最初的辨别分析时期就出现了问题?”
在这里要先解释一下原理。你可能一开始就奇怪了,明明是灵魂形成的灵界泡跟灵顿点,能够收留灵魂的小世界,为什么会以游戏的形式被阎王所在的灵界,用系统来操纵?
那是因为,灵界泡太多了。难以判断哪些形成了灵顿点,哪些没有形成。
如果派真人去搜寻分析太过消耗时间,而且判定也未必准确。更甚至,有时候搜集数据的时候灵界泡还没成为灵顿点,后来随着时间推移却成长为灵顿点。
于是,灵界开发了一套系统,这套系统可以根据所提取的数据进行分析所有灵界泡,进行筛选甄别,将疑似灵顿点的记录下来,再派人去采集数据。这样的效率高很多。
采集数据的人不参与攻略,基本只是收集情报,监视分析,将情报反馈给系统。
系统再整理分析这个灵顿点的核心是什么,进而推测如何‘攻略’瓦解核心,推出建议行动模式——也就是任务。
请注意,搜集情报的是人,而分析数据的是系统。
这就造成一个问题,有的时候进入其中的人没能搜集到关键性情报,无法反馈给系统。或者搜集到的情报误导系统,导致系统给出错误的推断。
这样的几率很低,但也不是没有,尤其是高难度的灵顿点。
阎王:“最初情报搜集时就是片面情报,系统给出的建议攻略方式,也就是系统任务有问题,灵顿点的核心因而没有瓦解。”
牡丹点头:“看起来是这样,要更新任务吗?”
阎王:“牡丹,醒醒吧!如果攻略失败对我们也没坏处的不是吗?就这样放着他们不好吗?”
牡丹哭笑不得:“阎王大人!不要将个人的情绪代入到工作!”
阎王很难过悲伤的叹口气:“好吧,知道了。那就告诉系统工程师,如果再过一个循环人还没出来,就将他们强制弹出这个灵顿点。”