他不敢让她一个人休息,生怕这笨蛋从床上滚下去,只帮忙又披了一层被子,继续在旁边说话当催眠。

“你们有没有考虑过……增加发泄感?”

“发泄感?”

有些原始的欲望,是野蛮而血腥的。

人们哪怕在文明社会里生活了上千年,骨子里还是保留着对暴力因素的向往,以及对摧毁、挞伐等活动的向往。

如果游戏设定的秩序过于和平,即使是打架也像小孩子过家家,是不能讨好这些人的。

吴锐每次跟他们夫妇两聊天,都感觉自己想当面拿个小本子狂记知识点,忙不迭吩咐下属即时跟产品经理那边沟通,又好奇道:“那么开屠城模式和条件开启攻击npc角色的活动?”

“这是选择之一,和平地区和战争地区要分割清楚,”万漱想了想,又道:“还有就是,要让他们感觉到足够清晰的摧毁感。”

倒地的姿势要有画面感,最好在地上打个滚。

而且如果是团战,最好有自动跟踪统计,和足够清晰的目标奖励。

游戏方甚至可以设计各种噱头,让玩家们没过节也能打个三天三夜。

工作的压力、生活的压力,全部可以在这其中发泄出来。

而且好些跟风者也会闻讯而来,为了合群做职业的陪玩,跟着他们一块儿在虚拟的世界里厮杀不休。

『圣战』与『伐神战』的两大玩法一出来,游戏论坛就炸了锅。

好些玩家愤怒到联名上书抗议,甚至连微博下面都炸了锅。

一大波的玩家纷纷表示不删掉这个改动就弃游,绝对绝对不会再花一分钱。