“不……时装的设计周期太长了,”吴锐放下了筷子,长长地叹了口气:“完全靠时装来盈利,支撑整个游戏的运营,根本不可能。”

就单纯从皮肤外观的设计来说。

首先需要原画师定稿,时间在一周到两周之间。

然后再聘用模型师进行立体的构造,完事儿了要绑骨骼和做动画。

在这个基础上,还要制作相关的宣传插画,以及各种集成。

一个皮肤和外观的完成,至少需要一个月上下。

“可怎么能一个月才出一款呢?”吴锐揉着脸道:“每个原画师模型师都扛着好几项人物,加上公司的运营和统筹,差不多一周能提交一款新的产品。”

这已经是他们公司的极限了。

可每次推出新款上架的时候,基本上都是四五样一块卖。

高强度的工作会让原画师精疲力竭,画到最后根本是新瓶装旧酒,随便改改就交稿,根本好看不到哪儿去。

玩家也不是能够随便割的韭菜,不可能随随便便就掏钱买单。

想完全靠这个来完成运营,确实不太可能。

“你们有没有想过一个问题……”尹弦听到这里,半晌才开口道:“你们的游戏,本身就不够好玩。”

“这是个悖论。”吴锐叹息着摇头道:“只有赚到足够多的钱,才能让游戏变得好玩,盈利不够的时候只能死循环。”