听完之后,猫咪系统觉得自己脑子都要短路了。

【喵喵头:可是这不还是不拿积分打白工吗,江户川乱步有百分之八十的可能性会将所有结局都走一遍,按照星野你的性格,你一定会找借口只实现好的结局,到时候你又说不想要多任务作所以不在剧情里面露面,那不就是完完全全的路人甲任务走向,这可不是当主角的方案啊。】

自家搭档难得一次性说这麽多话。

被大片大片的气泡在脑海中刷屏的时候,香川星野就知道猫咪系统的确是在疑惑,希望她不要在完成主角任务的时候反而做吃力不讨好的路人甲工作。

明明维护了剧情的无数和平稳定,却连一个名字,一张脸都不能被她拯救过帮助过的人们记住,这一点曾经是香川星野最不能接受的事情,陪伴了她十多年,从未成年一直到现在的猫咪系统最为了解当初她的委屈。

付出无数心力之后得到回报的感觉很好,香川星野回到多重世界间隙的系统部门时,漫画部门的前辈们纷纷夸她,说她的主角任务做得很好,他们监制这些漫画的时候都觉得很多地方很帅很出剧情,等漫画出来之后她的马甲们一定会被很多人喜欢。

然而实际上她早就没有当初的委屈,十年路人甲生活实际上给她带来了很多东西,在和这些漫画世界的主角任务进行对比的时候,香川星野更是发现自己实际上还是更喜欢做路人甲任务。

比起不断加入主线剧情,思考如何成为主线剧情中会被人关注被人喜爱的主角,做一个无人发现的路人甲反而让香川星野安心,这也是她将这个世界的马甲设置成大部分时候存在感极低的原因。

对于主角指数的要求让她感到迷茫,不管是退休任务中的第一个世界还是第二个世界,为了拿到更多的主角指数,她都或多或少地主观拖慢了解决主线剧情中那些反派角色的进度。

她的确凭借着自己的实力以及强大的局面掌控能力把控住了场面,没有在拖慢进度的过程中造成不必要的人员伤亡,甚至因为给时间让主角们自我成长,所以最终大战的时候,他们反而表现得更加出众。