事实上就算是这里找到的彭格列基地,看起来也异常破败,被恶魔气息所侵蚀之后的房屋看起来就像是一个被尘封了百来年的废墟,但是这里是目前唯一能让他们短时间落脚休息的地方。
他们需要建立这里的临时据点,那么就得在这里建立一个长时间的隐匿阵法,而唯一能够布置这样阵法的黑盾无法在维持一个隐匿阵法的同时开始另一个隐匿阵法的建设,在经过讨论之后,他们决定先将身上的隐匿buff解除掉,然后保护黑盾,让对方尽可能在最短的时间建立起这里的隐匿阵来。而当他们身上的隐匿buff消失之后还没到一分钟工,附近的野生恶魔就感应到了这里非同寻常的特殊气息
,开始本能地朝着他们进攻了起来。
这里的游戏时间限制是针对游戏里的角色来说的,毕竟一旦他们和野生恶魔交战的时间太长且没能及时构建好隐匿阵法,这里就容易被那边并盛町的恶魔察觉到异样。
好在这一关的难度系数比较低,毕竟只是附近的野生恶魔,而且有了前一次构建阵法的缘故,这一次的黑盾构建隐匿阵法的时间更短了,限时只有三分钟,而且野生恶魔来的数量也没有之前那么多,唯一比较麻烦的在于,这里的野生恶魔几乎都有特殊的debuff可以施加给玩家,如果不是一马当先的盾卫伏黑甚尔和血量比伏黑甚尔还要厚,回血速度超快的卡兹顶在前面,只怕后排的治疗根本来不及救治。
事实上上一关也是这样,如果没有一个硬的要死一个肉的要死的这两位干员,上一关早就宣告失败了。
这时候的有马继希忍不住再一次感慨,还好自己之前抽到了这两个血牛,不然这里的关卡可就难搞了。
不过也正是因为他们两位身先士卒地抵挡在最前线,后排才能尽可能地全力输出,赤尸藏人的技能不光能刷BOSS,就算是对着小怪也有十分强悍的清场效果。在这一关里同样大放异彩的还有工藤卑弥呼和恐山安娜。
工藤卑弥呼本来就是毒香水的使用者,她的技能同样是给地方施加debuff,而中了工藤卑弥呼技能的怪,脆皮程度再次增加,很快就能被其他人干掉。倒是恐山安娜的大放异彩有些出乎有马继希的意料,他本来就认为这一关不可能会太难,所以才在会在队伍配置的时候带上这几个平时比较少用的一般角色来培养一下感情。
恐山安娜被他放进来的一个主要原因在于,恐山安娜虽然二转了,但是等级还不怎么高,放这里练一下。同时也是因为她在一转之后,多了个新技能,一下子变得不得了的多了。
恐山安娜的新技能名为前鬼后鬼,效果是可以驱使两头巨大的恶鬼进行持续攻击,而等到二转之后,这前鬼后鬼直接就出现在了恐山安娜的立绘上,虽然有马继希觉得这恶鬼看起来不像是鬼,更像是什么赛博朋克机器人。但是不得不说的是,有着这样两尊恶鬼在身边的恐山安娜二转立绘看起来不是一般的帅气。
恐山安娜本来就有着相当惊人的直线型攻击范围,这次带上这个技能之后,前鬼和后鬼的联手突袭能够攻击到前方的一整段距离,并且持续地对这段距离上的怪物进行长达12s的法术攻击。
这个技能一下子就填补了恐山安娜在除了对灵之外的攻击力不足的情况,不过这个技能问题也很多,首先就是技能开启所需的能量点要求太高,其次就是这技能的CD时间太长了,足足有90秒,加上前期的蓄力、技能开启时间和技能cd时间,这就导致大部分情况下,这个技能只能使用一次就没办法再次使用了。这技能的限制太多,泛用性略低,并且爆发期间的伤害效果也比较有限,只能刷刷脆皮小怪,但是这技能在刷周本的攻防战,打300个怪的那个本里超级好用。
不过在这一次的关卡里,恐山安娜的这个技能倒是成功发挥出了不比周本效果差的超级好成果。
本来就只有数量占优的野生恶魔血量和防御都不是很高,再吃一个工藤卑弥呼的debuff,被恐山安娜这一波长达12秒的攻击收割,直接造成了恐山安娜正对的这一面完全空了,甚至是直接空了五秒之久。
这让有马继希忍不住惊叹了一下。
第二关过去之后,第三关开始一直到第七关都是这一行人在通过不同的方式进行各种探索,其中第三关和第四关没有时间限制,却给了相当糟心的地形杀,放置角色下去进行战斗必须谨慎考虑,不然就容易被地形卡输出。唯一比较好的,就是自己遭到地形杀的时候,对面的敌人也挨了同样的
地形杀,但是比自己这边角色一旦落地就等闲无法移动不同,怪是可以动的,这就让对面受到的地形杀效果比己方要减轻不少。
在第五关,时间限制和地形杀一起出现,好在都是坚持在时限内打完,因此还不算太难。第六关根本就是个教学关,教学关里教导有马继希利用场地机关进行以便更轻松地推进关卡,而第七关根本就是个剧情关,有马继希了一下大概的剧情文本就结束了,根本不需要刷怪。
第七关的剧情大致是说沢田纲吉他们好不容易才来到这里,但是找了好几天,并盛町周围的城市要么是废墟要么就是先前并盛町那样诡异的状态,他们根本找不到任何关于那位尤尼的线索,更别提去见到对方了。好在队伍里还有一个Reborn在,他轻而易举地就消灭了队伍里出现的消极思想,并且也是在这时候,黑盾表示他找到了尤尼的生命反应信号,他们可以朝着那边过去,剧情到此结束。
于是来到第八关,有马继希终于遇到了并盛町十年后的第一个BOSS怪,一个有着两个头,即使是Q版小人看起来也有点倒胃口的巨大猿猴。
第121章 并盛町攻防战(有马视角)
巨大的双头猿猴不但血条长攻击力大, 还有一个让身为玩家的有马继希非常头疼的特殊机制,双头猿猴BOSS的大招具备超级广的攻击范围,这一招唯二的缺点是1、读条时间很长, 2、读条很容易被打断。
有马继希一开始尝试用太宰治进行打断,很成功,每次他都在BOSS的大招读条快读完的时候将太宰治放上去, 一下子就能将大招打断, 然后用力输出打BOSS, 这样的流程继续了差不多两分多钟, BOSS的血量终于降低到50%以下。这时的BOSS就变成了狂暴形态, 本来读条需要30几秒的时间, 现在一下子变成了只需要短短五秒的时间,并且在此期间对方的抗打断能力一下子就提升了很多。
如果说半血之前,大招在读条的时候,太宰治的放置冷却CD还没冷却完, 那只要就近在BOSS身边放个近战打他几下, 也能打断对方的读条,但是现在很明显不行,就算他卡时间卡得很准, 近战冲上去努力砍,也没办法在五秒内打断对方的读条, 只能眼睁睁地看着对方将大招读完然后开大。
很快,有马继希就第一次见识到了这位双头猿猴BOSS的大招,近乎全屏的攻击, 且只是一波攻击就直接将所有远程和前锋给打成了残血。
这一招下来, 就算有马继希立刻让在场的三个治疗全力开大, 血量的回升依然十分有限, 而且对面的大招再次开始读条,五秒之后的第二波攻击下来,站在场上的就只剩下了两个盾和两个近战,其中一个近战还是卡兹那个血牛,其他所有人都被BOSS的大招给带走了。
有马继希并没有放弃,他想看看这个BOSS还有没有其他特殊的机制,再说卡兹还没被打到需要锁血的程度,就继续让他们几个还能站着的继续输出。
然而BOSS的反应有些让有马继希头大,因为BOSS又开了一次大,这次大招放完,整个场上就剩下最后一个锁血的卡兹了,而卡兹的锁血状态能持续的时间也不长,等这BOSS再放个大卡兹也就只能挂了。
可谁知道这时候面度卡兹,BOSS居然没有选择继续放大,而是直接动手两记平A就把卡兹给带走了。
这该不会……