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【人物履历】:(暂无)

【此时状态:积极工作中(我要疯狂赚钱养家糊口啊啊啊啊!)】

【工作效率:极高】

【此时心情:激动(遇见这么阔绰的老板三生有幸这公司真大真豪华、老板万岁!)】

【能力数值】:智力b+、体力c、武力e、魅力d、社交b、统帅d(最高属性sss)

【特殊数值】:善恶值50(拥有正直心的员工,一点,但不多)

【生理状态

】:饥饱度80(满足)、疲劳度10(精力充沛)、健康度100(无伤病)、精神值90(健康)

……

铃木秋人捏了捏有些发晕的眼角,感觉眼前一黑:“怎么这么多数据,生理状态是有必要的吗??”

一般来说专供经营类的游戏会这么设定吗?

【当然是因为我们玩得就是真实啦!】

三花猫得意地笑着,说出了那句经典台词:【所以数值资料都跟现实保持平衡,员工会感到饥饿,会感到疲惫,一旦状态受到影响,工作效率也会下降!另外能力数值也是影响他是否能够完成工作的重要因素,不容忽视哦。】