艾莉也确实做到了,别看现在的工厂人不少, 但游戏机的需求量更多。
工厂内的情况在一点点的改善, 从最一开始的完全手工, 到如今有了电辅助,其实已经算有了很大的进步, 只不过大多还是得手工,速度自然慢。
要不然外面也不会一直说是饥饿营销了。
但艾莉也挺冤枉的, 真不是饥饿营销,而是真的跟不上卖的速度。
本想着游戏机不是一次性消耗品, 有钱人就那么多, 也不会卖得这么快,但没想到那些有钱人是真不把钱当钱, 一次必须买几个,也不知道买回去那么多是准备干嘛。
忍者确实很厉害, 最忙的时候有的忍者甚至都用了分/身,可这些都治标不治本。
忍者是真的很忙,他们还得挑拣一些任务接,还得努力工作,甚至还分出来了一些人还得去产屋敷那边报道,时不时地得换一些人。
人手不足是肯定的。
不过说来也奇怪,忍者好像对去产屋敷那边抓鬼一点都不反感,甚至还很乐于往那边跑,每次报名都很有很多人抢。
后来还是泉奈给她解了疑惑,他说杀鬼跟杀人的感觉不同,杀人会让他们恶心,但杀鬼会给他们一种难以言喻的成就感。
艾莉想了想表示明白,总结道:“因为救人是会上瘾的。”
不管是正大光明的拯救别人,还是作为黑暗里的英雄,都会给人带来莫名的满足感,而在忍者身上这种感觉会无限放大。
从未作为拯救方出现的忍者,对拯救别人这件事不要太上瘾。