按照各类恐怖游戏的规则,探索地图时只要贴着墙走就一定可以摸索到出路。
虽然不知道这对迷宫地形有没有作用,但至少这么做可以让他不用转个身就忘记自己来时的方向。
池昱没往里走几步,“哗啦啦”的水声就打破了幽静的气氛,把处于高度紧张的他给吓了一跳。
细听他才发现是那几个女玩家在区域入口附近的洗浴室洗澡。
女孩子们嬉笑着的动静与不间断的八卦聊天时不时地传来,倒是头一次没让池昱觉得心烦,而是感叹有她们在真好,他现在似乎没有之前那么害怕了。
不过随着区域被探索的范围越来越大,池昱也渐渐听不到除他脚步声以外的其他动静了。
廊灯昏暗地打亮了这片神秘未知的区域,稀奇的是池昱一路贴着墙走,居然完全没有遭遇过岔道的选择题。
就算道路出现了分歧,他贴着的那堵墙也会毫不犹豫地带他走入其中一条通道,并且绝不会在接下来被死路堵住。
某种程度上来说,这神明的出题方式和自己的脑回路还挺像的。
如果是他,也会先用一条线拉出入口到终点的道路,再以此为基础添加各个岔口增加难度。
如果不在一开始就找到这条线并一直贴着走的话,很可能会迷失在那些毫无意义的分歧路上。
在一通七拐八弯后,池昱果然成功找到了迷宫的终点。
但他料想中的钥匙板亦或是副本的出口并不在这里。
呈现在他眼前的是一口平铺安装在地面上,通往地下室的暗门。
金属质地的门板上没有把手,池昱用劲推了推,却发现这门板纹丝不动,开门的方式居然是由地下室内向外的。