020 系统菜单新摸索

长乐同样也想过依据前世游戏中的那种多边形属性图来搞一个细分指标。

譬如力量、敏捷、体质、尺寸这样的划分,但是不同物种的实力评判标准,似乎差异较大。

至于说依照“攻击性”、“防御性”这种模糊化的评判,又根本帮助不到战斗。

最后也只能使用一个“危险(实力)指数”这样的粗略方法了。

那么只要依据这个标准,长乐每次遭遇到实力判定偏向红色的敌人,就要先考虑撤退的选项了。

即便如此,长乐还是觉得这个危险指数的划分不够一目了然。

虽然它的确有用。

又随着老爹几个在接下来几天里进行了几次小有惊险的狩猎后,长乐冒出了一个新的念头。

——很简单,他觉得,自己这种狩猎,和前世里的打怪游戏岂不是很像,那么利用等级来评判敌人,岂不是更加方便?

他本以为这会是异想天开的,没想到系统直接就接受了。

或许是系统默认的“数据库”中原本就有等级的概念?

总之,“等级”这个附加属性的判定一出炉,似乎打开了新世界。

长乐依据判定,得出了一系列的等级数据。

按照判定,2号3号4号三个小老鼠级别最低,都只有1级。

老五略高,但也只有3级。

老大、老三、老四更高,但也仅有8级、6级和5级。

长乐自己是4级,只介于老四和老五之间。

倒是大哥有13级,老爹干脆是27级。

长乐慢慢琢磨了一下。

剔除自己这个开挂的不提,老鼠们的等级提升,看来比想象的要困难得多啊。

毕竟老爹的年龄为13岁多(鼠生至半)。

13年了,才提升到27级。

大哥7岁多13级,老五好歹3岁了,只有3级。

简直是以年来计算的等级提升速度啊。

这效率实在是太慢了。

换到前世的游戏里,哪怕升级再墨迹的上古游戏,也要比这个快啊。

不过不跟游戏对比,和人类本体比较,这个等级所对照的却又比较贴近现实。