一个人从出生到长大,是有痕迹的。虽然账号创建了会有相关身份证明,但那能糊弄大多数人,却瞒不了智商天花板的那群人,好比做假证。
游戏世界应该也是延续了这一标准,而成就分就意味着用你玩游戏的痕迹去掩盖身份的空白,好比大多数人只能着眼一个人的光鲜亮丽,却很少去探寻他过去的狼狈不堪。
成就分越高,就证明你在游戏里留下的痕迹越深,暴露概率当然也就降低了。
2阵营应该是人与人之间的关系。
同属一个地方,那么就会有一层隐晦的好感度,比如我们是校友,哪怕互相不认识,在外遇到也会比其他人更有好感一点,所以这个固定的降低值是合理的。
接下来就讲讲我想要说的第三点:技能。
3技能应该是一个人掌握世界的证明。
虽然我觉得策划组这个隐藏设定确实惊喜,也突显了智商天花板的厉害,但是不妨碍我骂策划组!
ps:这里就不浪费几千字针对策划组的脏话了,我写完会去狗策划喷唾沫。
回归话题,我们首先要思考,为什么会有这个隐藏设定,为什么我们就容易被看出呢?
如果说成就证明了一个人对这个世界的重量的话,技能应该就证明了一个人对世界的认知与掌握。
一个人从婴儿开始,就学着认识世界,学习知识,学习技能,比如吃饭、走路、写字。当然,我不并不是说在游戏里我们就不知道怎么吃饭走路写字了,这种技能也丝毫不能给我们降低暴露概率[眼神死jpg]。
但是!
这是游戏世界。就算是现实,我们突然空降到一个陌生地方也会迷茫无措,更别说我们是到一个游戏世界了。
是,我们知道有港口大楼,我们知道有侦探社,但是你知道他们在横滨的哪个方位哪条街吗?你知道哪里有超市、哪里能解决饥饿吗?你知道回你家哪条路更方便吗?
游戏世界的一切,都需要玩家自己去探索。这种差异性过大的认知,我不得不承认策划组的这个隐藏设定还真的没出bug,而且还把我们的存在合理化了,就好像真的有这么一个世界存在一样。
用技能一词形容是很准确的,我会告诉你为什么用这个词这么准确,而不是认知常识什么的。
这里面主要是一个适应度、融入感以及心态方面的问题,好比刚玩游戏的时候什么也不懂,技术也不行,菜的要死,随着多玩,也就成功成王者了←[菜鸡手残除外]
当玩家逐渐了解游戏世界里环境,懂得策划组在游戏世界里设定的常识,暴露概率会降低也是应该的[“应该”划重点,垃圾策划并没有给你降低暴露概率]。
这里就不得不提狗策划的狗了!
所以萌新要知道啊,玩家知道游戏世界常识,了解游戏设定是不会给你降低暴露概率的[眼神死jpg]。但还是要了解游戏世界,因为虽然不会降,但是会升啊[咆哮jpg]!
不要因为奇奇怪怪的理由激发隐藏设定啊!
举几个例子↓激发隐藏设定的原因:
■玩家:眼神过于迷茫无知←对着横滨人都知道的一种零食。[真不愧是你,乱步!]
■玩家:毫无顾忌问远处港口mafia大楼怎么走,有没有见到过绷带的人……[时间线不对啊!这时候的大楼对外的说法是森屑开的公司,不是什么黑色聚集地!外地人最多只想打卡网红地点,本地人恨不得绕道走啊!另外,这玩家真的好勇啊,你咋不去问本人呢?]
激发隐藏设定的理由真的是什么都有,要是感兴趣去论坛自找吧友友们[脑梗jpg]。
认知常识这方面虽然降低不了暴露概率,但对其他方面影响还是很大的,比如人设的扮演、成就的形成,有很多,这里面应该是由系统衡量评估的。
策划爸爸[讨好、希望给个挂jpg]的设定很多,但具体影响什么,看系统运行的合理逻辑←[根据玩家的设定和行为]。
ps:隐藏设定是只有玩全息模拟沉浸式体验的玩家才会有,端游手游的游戏式体验并没有。
但我推荐手幼智熄类玩家还是去玩游戏式体验吧[尴尬不失礼貌的笑容jpg],不要再给花式死亡提供奇奇怪怪的死法,拉低死亡下限了。
回归正题,终于要说到第三点“技能”的重要性了。所以为什么是技能,而不是认知常识呢?
因为常识谁都能做到,技能……
狗策划!我与你不共戴天!
先骂一顿再说,毕竟垃圾策划是狗,因为技能是要玩家自己学习的!
提到技能,这里就不得不提及策划组的另一点设定了,线路的选择:事业线、日常线、攻略线。感兴趣的可以去看你们pick哪条线?
大致就是说,人设、属性、阵营、线路、和身份、职业、技能、成就等等互相联系,玩家的每一个设定和选择,每一个行为都会有可能影响其他。
因为我卡的身份和职业问题,所以我会学习一些伪装性的技能,就是这些技能降低了我的暴露概率[这个是我意外发现的,现在分享给友友们]。
举个例子↓:
伪装:不局限于易容、变声、变装、坐姿和站姿的转变等等。
洞察:观察得非常透彻、清楚。
ps:我是不知道系统具体怎么认定的,但我个人理解应该是我的技能某种程度上遮掩了策划组的隐藏设定,好比我用洞察不着痕迹的观察到其他人的反应,再伪装出“正常”的心态和行为。
虽然最开始可能因为技能不熟悉,伪装拙劣,但好歹在上面蒙了一层薄纱,比直接激发隐藏设定好多了。即便对方看出来你不对劲,看出来也不要慌!越慌越证明你有问题!
是证明你有问题还是激发隐藏设定比较好?这两者应该没有什么选择性吧,要是有友友喜欢刀尖上跳舞,那当我没说过这话。
也可以尝试加个不动声色或者稳如泰山之类的技能,这是我开玩笑的,不过系统逻辑上应该是合理的,友友们可以去尝试看看哈哈。
技能分随着技能掌握的程度而提升,不同阶段的分值也不同←[这一点应该和成就差不多]。
另外,技能的分值可以去用系统分析程序去查看←[系统是不会告诉你怎么结算分值的,他只告诉你最后的结算分]。
说不定等友友们都有技能,案例多了以后,也会有大佬扒拉计算出一个有关技能的结算公式←[就像那个大佬分析出的成就结算公式!]。
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玩家[o]:好了,就是这样了。扒一扒,下次还有什么事尽管找我就好。
——以上该方案由玩家[o—■■]提供
楼主[扒一扒]:楼上这女人就是馋我送过去的蓝莓蛋糕,不过还是感谢这个臭女人提供的方案啦,么么哒。
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4方案:根本属性get√
——以下该方案由玩家[g—■■]提供
玩家[g]:嗯,怎么说呢?被邀请来也是很意外哈哈,因为我是个货真价实的非酋,能过全靠运气。