这种活动隔几年可以搞一届,特别有利于互相认识外加消磨多余精力。
很多神互相之间慕名已久,平时又不好意思直接约战的,这就是个机会,你够强就能把别神全打一遍,到最后别神都是你小弟,你就是大赢家是神上神。
多萝西觉得这活动特别好,既能给野心家们一个平台,让他们充分展示自己,有能耐你就来,不用憋着搞小动作,直接打,打就完事。
第二分出胜负之后,这个胜负不是一直的,赛事总是存在偶然性,下一届可能胜负关系就会颠倒,总之这回没赢就铆足劲下次再战,有个盼头也不至于因为输了一次就直接恼羞成怒掀桌子不干。
就算真要恼羞成怒,通过信仰战争大家都把底牌掀开了,有多少能耐秀出来了。要搞事全得掂量掂量,毕竟你在信仰战争里没打过,不会觉得立刻再开一局就能赢吧?不好好发育一波还得是战败的命。
而信仰战争,乍一看是强神扳手腕,实际上战斗力不强的辅神也能在其中起到关键作用,谁也不能光靠自己单打独斗到最后,一轮一轮的推进就是个整编过程,收更多更趁手的小弟,小弟们也要在其中高发挥作用,甚至通过这个赛事还能交新朋友。
过去不认识的,但是随机碰上了大家居然十分投契,活动结束了这友谊是不是还能保留起来?
多萝西觉得自己提了个极好的建议。
她特别希望对她感兴趣的都通过信仰战争来认识自己,正好也给自家信徒开开眼,让他们知道外面世界多大,有多少劲敌。
她这个本来应该有偶像包袱应该要害怕失败的都想搞,没包袱的自然没意见。
模拟战争实际也不存在损失,信徒死里头也就是提前退场,出来观战,决议团内部基本是一致通过,随后这就被公示出去征求意见。
得到的反馈特别一致,翻译一下——