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“应该?没有问题?”我动用了一点点“念”,因为我觉得糜稽的话语里似乎包含了另一层意思,“你是对你才3岁多的弟弟极有自信,还是……想要看他吃点苦头?糜稽?”

“……不,没有这回事!”糜稽的脸色大变,惊慌失措地解释,“我没有那个意思!”

“?”亚路嘉被糜稽突然的大声回答所吸引,满脸疑惑地看了过来。

数分钟前看到的集塔喇苦就令我心情不佳了,而糜稽又是这样满脸横肉,眼睛被挤成细线,难以称得上可爱的样子,我不多的耐心终于见底了。

“不行哦,糜稽。别说是你有心,就算是意外之失……不管妈妈和爸爸他们怎么想,只要奇犽出了事故,哪怕擦破了一点皮,我都不会放过你。”我伸出手,轻轻地揉糜稽的头顶。

“……”糜稽一动不动,噤若寒蝉。

我理解了,原著里伊路米在猎人考试劝退奇犽后,揉奇犽头发的举动,除了展示他们的兄弟关系以外,意味着什么。

地位。

威势。

驯化与服从。

揍敌客的家族成员,比起讲虚无缥缈的感情,他们更偏好于以强者为尊,所以我不得不每日努力。

其实我超想躺平当咸鱼,论内心的懒惰,揍敌客没有人及得上我。

我只是在每天勉强自己,用近乎自虐的心情维持训练。

“明白我的态度了吗,糜稽?”积压多年的忍耐,终于变为今日显著的成果,初次尝到权利的滋味,不由得令我感到些许快意与陶醉。

游戏之所以容易上瘾,在于及时的正反馈,不断激励玩家投入更多时间精力,引导玩家收获下一个成就感。