灯光亮起的那一刻,我眯起眼睛,以便适应陡然提升的环境亮度。把手伸向背后,这是我故意增加的假动作,用于掩饰我从游戏背包[取出]物品的能力,在外界看来,就像我用了普通的魔术手法,将藏在衣服里的物品取出一样。
我[取出]了火o忍者类似款的“暗部面具”,白色为底,红色勾勒寥寥几笔,对应的动物是猫,有一对猫耳,还原度很高,戴起来很酷。不不不,重点不是耍酷,主要是考虑到敌人实力不是我好对付的等级,战斗中磕磕碰碰没轻没重的,划伤脸就不太好了。这世界没一个怜香惜玉的家伙,角色设定上的亲弟弟能毫不犹豫毁你容,角色设定上的亲妈也不介意亲弟弟毁亲姐姐的容。
为了我自己的颜面,戴面具可以护脸,顺便迷惑一下敌人。
战斗时,视野里有个对话框挡着会造成盲区,成为劣势,对话框已在进入副本前选择隐藏。恩?你说对话框居然可以隐藏?这不是rpg游戏必备的功能吗?对话框不能隐藏的话,就看不到游戏完整cg了嘛。
“想跑?”敌人发表了对于我戴面具行为的评价,“太迟了,我已经看过你的脸了。”
“……”我顺手把背后的门关上。
“?!”敌人稍感惊讶,赞了一声,“有胆量。”
一排飞刀随着他的话音同时落地,钉在我上一秒站着的地方。
让我说说纸片人角色战力判断标准吧。
一看血条,越长越粗,生命力/战力越强。
二看外表,长得越有特色,穿得越拉风,战力越强。
这两条定律适用于绝大部分战斗漫画,可惜不适用于《全职猎人》,这里颜值不完全决定战斗力,更多是决定性格变态程度,颜值高且人气高的“三美”,一个比一个性格变态,人品也是垃圾得不能看,比如“三美”之一的伊路米,小小年纪就是人渣中的人渣,哎,不想提了。
好吧,让我入乡随俗,按照揍敌客教的来判断战力吧。